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    桌面GPU普遍支持OpenGL和DirectX图形规范,移动处理器的GPU支持最多的API则是OpenGL ES,目前的主流是ES 3.0,发布也有2年多时间了。CES展会期间,官方组织Khronos宣布将推出新一代OpenGL ES规范,将引入更多OpenGL规范中的新功能,比如计算渲染,但是更高级的功能比如曲面细分则不会纳入规范中。

    Anandtech报道称,下一版规范OpenGL ES Next将引入一系列OpenGL 4.x规范已有的新功能,比如计算渲染器(compute shader,OpenGL 4.3新功能)、OpenGL 4.2中的具备Load/Store能力的渲染器原子操作、OpenGL 4.0中的间接绘制命令以及OpenGL 3.0中的纹理多重采样等等。这些功能对新一代API很重要,可以提升渲染器的性能和功能,进一步增加纹理系统的功能性。

    此外,Khronos也澄清了一些不会出现在新规范里的功能,比如OpenGL 4.0中的曲面细分(tessellation)以及OpenGL 3.2中增加的几何渲染器(geometry shader),这些高级功能依然是区分OpenGL ES与其他API的不同之处。就像OpenGL ES 3.0是OpenGL 3.0的精简版一样,OpenGL ES Next某种程度上也是OpenGL 4的精简版。

    Khronos表示会在今年年中发布新一代OpenGL ES规范,具体的时间可能是8月10-14日的SIGGRAPH图形会议上。

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    已有 6 条评论,共 6 人参与。
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    • 游客  2014-01-10 09:59

      还要学习啊 不懂啊

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      6#

    • 游客  2014-01-10 07:48

      游客:
      Khronos组织反应极慢, 不能跟随趋势. 只能跟随DirectX. 不懂竞争!

      We are about to embark on the Age of Mantle API!
      呵呵,OpenGL ES 是移动端3D API标准,Khronos果然太不懂竞争了

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      5#

    • 游客  2014-01-09 17:44

      手机:
      什么,曲面细分? 呵呵

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      4#

    • 游客  2014-01-09 17:21

      K1直上OGL4.4,還ES....

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      3#

    • 游客  2014-01-09 16:18

      Khronos组织反应极慢, 不能跟随趋势. 只能跟随DirectX. 不懂竞争!

      We are about to embark on the Age of Mantle API!

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      2#

    • 我匿名了  2014-01-09 13:05

      NVIDIA:呵呵

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      1#

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