我们都知道,主机平台的作品在画质上多数不如PC平台,然而这一点并不会妨碍到主机玩家的选择,因为主机平台有更多独占游戏,这一点对游戏玩家来说才是最大的吸引力。而在Xbox One和PS4两者的选择中,影响玩家选择的同样是独占游戏,例如一个迫切希望玩《植物大战僵尸:花园战争》的玩家是绝对不会选择PS4的,天知道这款游戏的PS4版什么时候才发售?
你会因为一款游戏而选择iOS或Android阵营吗?
换句话说,如今在设备硬件和功能都大同小异的环境下,平台应用成为了左右玩家选择的一个重要因素。实际上不仅仅是主机或者是PC领域,如今在移动设备领域同样有类似的情况,以iOS和Android为例,这两款系统之间的差距已经很小了,但是iOS却能以一己之力抗衡整个Android集团,更多的原因是因为有很多优秀的应用会选择在iOS平台上首发,例如《炉石传说》的移动版,目前只有iPad系列产品才有对应的版本。
有来自华尔街日报的消息称,目前Google和苹果都在拉拢游戏开发人员为自家平台开发独占游戏,他们则为这些开发人员免费提供最好的应用广告位置,例如AppStore或者是Play商城的首页头条等,两家公司都希望能够凭借更优秀的独占游戏来吸引玩家的注意,从而提升自家阵营在玩家心目中的地位,让更多玩家选择自己的阵营。有部分设备厂商也在走这一条道路,例如亚马逊就一直有和游戏厂商合作,希望后者能够提供亚马逊专有的游戏应用,提高Kindle系列产品在名气和销量。
无可否认这确实是一个不错的发展方向,不过有分析师认为,iOS和Android之间的竞争不应该仅限于游戏领域,实际上对平板电脑或者是智能手机玩家来说,独占游戏并不是一个很大的影响因素,他们更关心的是设备的综合素质。因此Google和苹果应该把竞争范围扩展到各种应用上,能够为玩家提供各种优质应用的阵营才是最后的赢家,通过独占游戏来拉拢玩家这一招,还是留给专业掌上游戏机如3DS或者是PS Vita吧。
超能网友编辑 2014-04-25 10:27 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2014-04-22 15:35
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游客 2014-04-22 14:41
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超能网友研究生 2014-04-22 12:55 | 加入黑名单
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