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      自1998年Futuremark发布首款3DMark显卡测试软件以来,3DMark的一系列版本以简单清晰的操作界面和公正准确的3D图形测试流程赢得了越来越多人的信赖,已经成为最普及的3D显卡性能基准测试软件。

      在2006年1月3DMark06推出之后,Futuremark就开始了下一个版本3DMark的计划,最初命名为“3DMark Next”,抛弃了传统的年份命名的俗套模式,不过最终的名字定为“3DMark Vantage”,应该是为了和PCMark Vantage统一。

      随着显卡硬件产品的大踏步进入DX10时代,3DMark06已经不能很好地反映出显卡的DX10效能,为了更好延续公平准确客观的一贯传统,Futuremark新一代DirectX 3D性能测试软件3DMark Vantage在北京时间4月28日21点正式发布。

      全新版本的3DMark Vantage测试软件是100%基于DirectX 10的标准测试软件,它的推出意味着业内图形发展由DX9完全跨入了DX10时代,也将成为日后PC测试软件的首选。

    ◆ 3DMark历史回顾

    3DMark99 MAX

      3DMark99 MAX:Futuremark在1998年发布了业界领先的首个图形测试程序3DMark99 MAX,它以DirectX 6.0为基础,着重表现了显卡的纹理压缩技术,在OpenGL与Glide3D横行的年代,3DMark99 MAX将微软的D3D接口推向高潮。

    3DMark2000

      3DMark2000:2000年Futuremark发布了3DMark2000测试程序,基于的DirectX版本更新到7.0,测试的硬件需要支持T&L,并且加入了32bit色彩渲染技术。此时的3DMark 2000选择追逐最新技术,而非照顾主流游戏的实际应用情况。

    3DMark2001

      3DMark2001:2001年3月14日,Futuremark发布了基于DirectX 8.0技术的3DMark2001,引入了“像素渲染”概念,支持Vertex Shader与Pixel Shader特效指令,照顾兼容了DirectX 7.0显卡,能最真实地反应显卡的性能。是历史上最引人瞩目的一代3DMark产品。随后更新到3DMark2001SE,支持DirectX 8.1技术,Pixel Shader需要1.4版本。

    3DMark03

      3DMark03:Futuremark在2003年2月12日发布这个革命性的DirectX 9.0测试软件,继续发扬Pixel Shader与Vertex Shader的重要性,Shade版本已经更新到3.0。

    3DMark05

      3DMark05:依然沿用DirectX 9.0版本,相比3DMark2003基本没有分别,不过其全面改用微软提供的HLSL进行渲染引擎的编写,以让引擎自动适应测试显卡的硬件架构,此时全面转向Windows 2000/XP测试平台。

    3DMark06

      3DMark06:使用最新一代游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件,所有测试都需要支持Shader Model 3.0特效及HDR技术,但对ATI一直推行的3Dc等新技术却置之不理。

    3DMark Vantage新特性

      FutureMark将3DMark Vantage定义为新一代的3D性能基准测试工具,它是针对Windows Vista和DirectX 10而全新开发的,主要特性包括以下三点:

      ◎ DircetX 10

      3DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具,只能在Vista系统下运行,只支持DX10显卡,使用DX9显卡的朋友这次就无缘欣赏3DMark Vantage激动人心的新画面了。Futuremark方面则认为测试DX9C性能的话,目前的3DMark06已经很权威了。

      此前传言3DMark Vantage会支持DirectX 10.1 API,不过经证实,并不包含任何DirectX10.1专属内容。

      ◎ 全新的测试项目设置

      所有的测试都是全新的,新引擎也是从头开始打造的,可以将最新的硬件推向极限,而且能够真正考察多核心处理器以及多路显卡。在3DMark Vantage上,除了常规的Graphic Test(画面测试)和CPU Test(CPU测试,加入了物理运算测试)外,还有一系列Feature Test(特性测试),给技术爱好者和专业人士提供更深入的结果,所有的测试项目都是没有任何声音的。

      3DMark Vantage的主测试还是包括Graphic Test和CPU Test两部分,两个测试部分都各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,这两项测试主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。

      当然,最终的得分还是会将两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。

      ◎ 改进的System Info

      3DMark Vantage改进了System Info(系统信息工具),增强了检测的准确度,所以处理器和显卡的频率都会更接近真实数值。不过我们都知道,新产品源源不断,也必定会有大量的差异化系统,因此百分之百的精确是不太可能的。

    3DMark Vantage配置需求

      作为3DMark06的继任者,3DMark Vantage是一款为Direct X10而生的3D性能测试工具。由此,3DMark Vantage对平台配置的要求也提高了一个档次。

      在硬件配置方面,3DMark Vantage要远远超过对Windows Vista的运行需求,并不是达到了运行Windows Vista的条件就行,这样仅仅是让3DMark Vantage能运行而已。

      根据FutureMark官方文件透露的信息,要运行3DMark Vantage,操作系统必须是Windows Vista,实际测试时强烈建议采用干净安装的系统。3DMark Vantage是一个32位程序,但在64位系统里也能很好地运行,只是不会有任何针对64位的性能优化。

    安装完3DMark Vantage后,会弹出一个最低配置需求的页面

      3DMark Vantage最小配置建议:

      * Intel Pentium D 3.2GHz或同等级AMD处理器(需支持SSE2指令集)
      * DX10/SM4.0显卡
      * 1GB 系统内存
      * 1GB 硬盘空间
      * 1280×1024的分辨率
      * Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)

      3DMark Vantage推荐配置建议:

      * Intel Core 2 Duo E6600、AMD Athlon 64 X2 6000+或以上
      * DX10/SM4.0显卡,需要512MB显存
      * 2GB 系统内存
      * 2GB 硬盘空间
      * 1920×1200的分辨率
      * Windows Vista SP1系统 (不支持Windows XP)

      点击这里查看你的系统是否能运行3DMark Vantage

    3DMark Vantage的三种版本与价格

      和PCMark Vangtage一样,FutureMark在3DMark Vantage上也启用了新的销售模式,除了只能运行一次基础测试必须连线查看成绩的免费试用版外,还包括3个收费版本:仅包含基础测试的基础版(Basic),售价6.95美元;可运行所有套装的高级版(Advanced),售价19.95美元;针对商业用户的专业版(Extreme),499.95美元。

      从上表可以看到,基础版(Basic)只能运行Performance一种测试模式,并且需要连接上网查看测试成绩,当然,它不能用于商业用途。而高级版(Advanced)和专业版(Extreme)则可以运行所有的测试模式,区别在于后者无需连接上网即可查看测试成绩并且可用于商业用途。

    3DMark Vantage的四种测试模式

      3DMark Vantage有四种测试模式,分别是Entry、Performance、High以及Extreme。每一种模式下都有不同分辨率,不同画面质量的设定。

      从上表可以看到,入门级别是用1024×768分辨率,不支持AA和AF的调节,各项设定都比较低;而最高的极限模式则是1920×1200分辨率,最高可以开启16X AF,各项画质设定也都开到了极限。

      3DMark Vantage能够识别不同的显卡并且自动选择最适合的测试模式,不同的模式下的测试得分自然不会一样,以后炫耀3DMark成绩的时候就要多带一个说明了。

    Performance模式的得分前会有一个“P”

      3DMark Vantage在显示得分时,会根据不同模式有所不同,比如Entry模式的得分前会有一个“E”,Performance模式的得分前会有一个“P”,High模式的得分前会有一个“H”,Extreme模式的得分前会有一个“X”。

    3DMark Vantage的成绩与得分计算

      3DMark Vantage的最终得分还是会将Graphic Test和CPU Test两个部分加起来处理,不过也会有GPU和CPU的单独得分。

      ◎ Graphic Test Scoring

      根据3DMark Vantage的PDF,Graphic Test的测试得分将会是两个测试场景的帧数(fps)与一个固定系数的乘积,具体的计算公式如下:

      是指GPU Score(显卡测试成绩);是一个固定的系数,等于2500/14.4;是指在Graphic Test1:Jane Nash中的fps;是一个固定的系数,等于2500/14.9;是指在Graphic Test2:New Calico中的fps。

      ◎ CPU Test Scoring

      CPU Test的测试得分则与CPU每秒所能执行的操作数(ops,Operations per second)有关,最后的CPU Score(CPU测试成绩)同样要乘以一个系数,具体计算公式如下:

      是指CPU Score;是一个固定的系数,等于2500/477.9;是指在CPU Test1:AI中的ops;是一个固定的系数,等于2500/12;是指在CPU Test2:Physics中的ops。

      ◎ 3DMark Score

      而最后的得分计算方法则会由于测试模式的不同而有不同的计算系数,具体的计算公式如下:

      而不同测试模式下的计算系数如下表所示,注意不同模式下GPU和CPU的权重所有不同:

      可以看到,在Extreme模式下,GPU成绩在测试总成绩中的权重得到了提升,对此,我们认为由于图形测试的目的是榨干显卡系统的能力,因此处理器性能的权重会显得不是那么的突出。

    ◆ 测试项目:Graphics Tests

      3DMark Vantage的主要测试是包括了Graphics Test和CPU Test两部分,各自有两个测试场景,其中Graphic Test包括其中包括Jane Nash、New Calico两个场景,主要针对显卡的3D游戏性能,也就是3D图形渲染性能。而CPU Test则包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,这两项测试的意义非常重大,因为对于一款3D游戏而言,除了需要强大的3D图形渲染性能外,还需要处理器的大量参与才能完成,这其中就包括了AI运算、物理加速计算在内的各种应用,以便让虚拟3D世界更为真实。

      ◎ Graphics Test 1: Jane Nash

      此场景画包含以下的特性:

      ·在场景内包含众多固定物件

      ·众多的动态贴图物件

      ·使用PCF过滤的级联阴影贴图

      ·有少量的实例对象

      ·不包含Ray-Marching精准体积渲染效果

      ·衣物摆动模拟

      ·各向异性过滤

      ·使用分层渲染的水面反射和折射

     

      ◎ Graphics Test 2: New Calico

      此场景包含以下的特性:

      ·场景内基本由移动物体构成!

      ·没有贴图物件(No skinned objects )

      ·使用方差阴影映射的物体阴影

      ·大量的实例对象

      ·使用大量的ray-tracing效果(包括容积烟雾,True Impostors以及Parallax Occlusion Mapping)

    ◆ 测试项目:CPU Tests

      ◎ CPU Test 1: AI

      AI测试主要针对CPU的运算能力,提供了高强度的负载,包括AI个体之间的相互配合,路径寻找以及AI层面上的其他形式计算。测试使用了一个飞机测试的场景,在此场景里包含了大量的飞机,他们全部都需要在通过每一个通道门的同时互相躲避,以免相撞。

      由于测试给予CPU的负载主要是靠大量小飞机的不同动作来完成的,所以每个飞机所产生的运算负载互相平行平行,能够充分利用目前的多核处理器。运算速度越高的CPU将能够让飞机做出更加及时以及更加大量的躲避动作,从而让飞机能够使用更完美的路线来飞行。

      ◎ CPU Test 2: Physic

      此物理测试的主要对象是未来的游戏的物理运算。测试场景是一个飞行竞赛,不过却加入了很多危险的障碍。飞机尾部将会喷出烟雾,而烟雾会和景内的软体物件如充气的障碍,以及旗帜等东西相互干扰,同时也会自行扩散,会被经过的飞机所影响,产生有趣的物理运动效果。

      如果在机器内装备有PhysX物理卡,则此项测试将利用PhysX作物理加速之用。不过,在具体选项里有关闭PPU选项让玩家能够屏蔽PhysX物理卡,方便对比测试之用。

    ◆ 测试项目:Feature Tests

      除了两个画面测试以及两个CPU测试以外,3DMark Vantage当然还包括了6个特性测试。在前面我们提到的那两个图像测试主要都是测试显卡的大量不同特效和能力,相反这6个特性测试完全针对显卡的特定能力以及其上限。不过和以往一样,测试的结果只作为用户的参考之用,不会计入3DMark总分内之内。

      我们可以通过Feature Tests这个页面来选择在跑测试时需要加入的特性测试。注意:在预设值里面的Randering不同设定并不能影响6个特性测试的实际运行效果。

      ◎ Feature Test 1: Texture Fill

      此测试针对的是显卡的纹理填充功能。测试将使用多重纹理生成一个矩形,填充显示的每一帧图像,在不同帧内纹理都被随机转换过角度。

      ◎ Feature Test 2: Color Fill

      此测试针对的是显卡的颜色填充(着色)功能。测试将在一帧内画出多个矩形。然后使用像素着色器填充不同颜色的像素。颜色将直接使用alpha blending的方式来直接写入被渲染的部分里。被渲染的目标使用了16bit的浮点格式,是目前和HDR渲染输出最为接近的格式。

      ◎ Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping (Complex Pixel Shader)

      此测试的主要目标是检验显卡的像素着色器。在测试里,像素着色器使用Parallax Occlusion Mapping的方法来模拟出复杂化的几何效果。在这个测试里,主要的负载是针对巨大表面所进行繁重Ray-Tracing工作。

      测试为Shader模拟出了一个负担非常大的运算工作。包含了大量纹理的读取,以及动态的流量控制。当然也还包括了传统的光照运算。

      ◎ Feature Test 4: GPU Cloth

      测试主要使用GPU来进行布料运动的物理模拟。此测试使用了顶点着色器和几何着色器的组合来模拟这一物理现象,所以在这一测试里负载最重的就是显卡上负责顶点着色以及几何着色的部分。

      ◎ Feature Test 5: GPU Particles

      测试主要针对的是GPU的物理模拟粒子效果。在此测试里最主要的模拟运算是由顶点着色单元来完成的,而Steam out部分则用来循环粒子的模拟过程。每一个顶点被定义为一个粒子,在场景里有大量粒子,所有的都是独立模拟出来的个体,在此测试里负载最重的是顶点着色部分以及Steam Out。

      ◎ Feature Test 6: Perlin Noise (Math-heavy Pixel Shader)

      这项测试使用像素单元来生成Perlin噪声中的Octave。每一个颜色通道都有自己的噪声,使用不同的颜色通道Octave的联合运算将能加大像素单元的负载。

     

    3DMark Vantage测试的不仅是显卡

      从得分计算公式可以看出,3DMark Vantage在3DMark06的基础上进一步加强了对CPU的性能考核,并把它放在一个比较重要的位置,毕竟现在处理器在游戏中发挥的作用越来越大,游戏中的AI和物理运算都需要CPU来完成,3DMark Vantage不仅仅是测试显卡的3D性能,同时注重整个平台运行游戏的能力,与其说它是一款显卡测试软件,更不如说它是整机游戏性能测试软件。

      目前DX10的显卡基本普及,3DMark Vantage也顺应潮流,只支持DX10显卡和Vista系统,也是情理中的事,对于DX9显卡和Windows XP用户来说,要么被抛弃,要么升级你的显卡和操作系统,对于微软和NVIDIA/AMD来说,3DMark Vantage的上市对它们是个非常好的消息,可以刺激它们的软硬件产品销售。

      依照3DMark系列一贯出色的表现,3DMark Vantage估计也不会例外,会延续着家族的光辉岁月,从今天开始,在漫天的测试中,都会看到它的身影,一个又一个3DMark Vantage记录将会诞生,对Futuremark对用户对软硬件厂商来说,皆大欢喜。而且我们在第一个测试场景中很明显看到蓝宝LOGO,商业化气息不言而喻,这也是3DMark系列中首次出现商业化的LOGO。

      关于现在市场上主流显卡在3DMark Vantage中的表现,请密切关注我们的测试部分,NVIDIA还是AMD?谁会比Futuremark笑得更灿烂?

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    • 游客  2015-04-10 15:33

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      23#

    • 游客  2015-04-09 18:09

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    • 游客  2015-03-11 09:51

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    • 游客  2015-03-09 21:20

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    • 游客  2015-03-08 19:45

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    • 游客  2015-03-07 12:45

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    • 游客  2014-09-19 22:54

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    • 游客  2014-09-19 19:52

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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