玩家玩个游戏也真不容易,配置低的怕卡顿,配置高了帧数漂亮,但又怕画面撕裂,开垂直同步倒是可以解决部分问题,但帧数限制又让人觉得很不爽。对于这个问题,NVIDIA 2013年推出了G-Sync技术,AMD随后推出了FreeSync技术与之竞争,现在双方的G-Sync及FreeSync显示器都上市了,一场大战是免不了的。
这一年半以来,G-Sync与FreeSync虽然没有真刀真枪地干过,但双方的口水战打了很多次了,G-Sync进度快,去年就开卖显示器了,FreeSync虽然慢了点,但拿到了VESA组织的官方认可,而且还免费,G-Sync“信仰”模块需要199美元呢。
两家厂商隔空对战已经你来我往很久了,这次AMD要动真格了——11款FreeSync显示器陆续上市,AMD也早已宣布了这个技术,今天我们就来看看FreeSync到底如何。
第一个问题:现在的垂直同步怎么了,卡顿or撕裂?
为什么会有FreeSync,现在的垂直同步有什么问题?这个话题看似简单,其实讨论起来也有很多内容可说了,简单说就是——现在的情况下,开垂直同步既容易限制帧数,又容易卡顿,但不开垂直同步,高帧数下画面容易撕裂。
输出不同步导致的画面撕裂
还有可能造成画面卡顿
GPU与显示器一个负责渲染,一个负责输出,理论上应该是渲染一帧输出一帧,但GPU跟显示器的刷新率不同步有可能导致画面输出不同步,造成卡顿,开启垂直同步可以解决这个问题,但帧数会被限制,而且鼠标会有延迟。
现在,救星来了——FreeSync
FreeSync技术优势
AMD的FreeSync目标跟NVIDIA的G-Sync一样,都是解决显示器与GPU同步刷新的方案,FreeSync技术没有卡顿、没有撕裂、动态FPS,而且鼠标响应更快。
与G-Sync技术的对比
AMD的FreeSync技术在上市进度上落后于G-Sync,一个重要原因就是FreeSync技术需要DP 1.2a新标准,需要面板厂商的支持,而G-Sync是现成的,只要厂商花钱买NVIDIA的方案就OK了,不需要对面板和接口做改动。
不过AMD多次强调他们家的FreeSync拥有各种优势,包括不需要额外的硬件模块(NVIDIA单独卖过G-Sync模块,售价199美元)、标准开放、无需授权费、兼容标准显示器功能(包括色彩处理、Audio等),支持的刷新率范围更多(FreeSync是9-240Hz,G-Sync是30-144Hz),同时还有之前没说过的一点——G-Sync技术会影响游戏性能,而AMD的FreeSync技术可以提高性能。
此外,AMD对DP协议那部分轻描淡写,看起来二者都是一样的,不过G-Sync只需要DP 1.2标准,FreeSync需要最新的DP 1.2a标准,所以FreeSync要麻烦一些,不过现在这些都不是问题。
游客 2015-08-16 17:13
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游客 2015-06-25 00:50
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游客 2015-06-24 13:09
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游客 2015-06-23 21:59
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我匿名了 2015-06-23 20:36
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游客 2015-06-23 18:41
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游客 2015-06-23 18:38
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游客 2015-06-23 17:02
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游客 2015-06-23 15:27
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游客 2015-06-23 15:23
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游客 2015-06-23 15:17
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我匿名了 2015-06-23 14:39
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游客 2015-06-23 13:40
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游客 2015-06-23 13:14
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游客 2015-06-23 13:12
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游客 2015-06-23 13:10
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游客 2015-06-23 13:08
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游客 2015-06-23 13:07
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游客 2015-06-19 15:20
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我匿名了 2015-06-07 11:07
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游客 2015-06-06 16:41
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游客 2015-06-05 18:45
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我匿名了 2015-06-05 10:35
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游客 2015-06-05 10:29
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游客 2015-06-05 09:02
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游客 2015-06-05 08:48
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