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    在AMD的主要业务中,现在能给AMD输血的就剩下半定制、企业及嵌入式部门了,这几年来靠着索尼PS4、微软Xbox One主机订单赚了了不少钱(虽然还填不满处理器的坑),现在索尼、微软也发了新一代主机PS4 Pro和天蝎,处理器订单还是给了AMD,AMD也毫不吝啬地拿出了北极星GPU架构。索尼PS4 Pro主机进度快些,10号开始接受预定,仔细分析了PS4 Pro的处理器架构之后,我们才知道PS4 Pro的GPU不仅仅是Polaris架构,还用上了AMD下代Vega显卡的两项新技术。


    索尼PS4 Pro主机处理器不仅升级了Polaris架构,还用上了未来的Vega显卡部分技术

    AMD的Polaris显卡虽然不主打高性能市场,不过凭借低功耗、高能效的优势已经赢得了不少市场,不说桌面市场翻身有望,就连苹果笔记本也功耗低而用了Polaris显卡,索尼、微软的主机处理器也是如此,Polaris显卡总算有大功于AMD了。

    对索尼来说,PS4 Pro主机虽然不是PS5这样的大变化,但功能、规格升级还是挺多的,号称是面向4K游戏的,我们先来对比PS4与PS4 Pro处理器的一些改变,如下图所示:


    PS4与PS4 Pro处理器规格变化

    PS4 Pro的CPU架构变化不大,依然是8核Jaguar架构,只不过频率从1.6GHz提升到2.1GHz。内存也有所升级,在原来的8GB GDDR5内存频率升级,带宽提升到218GB/s,而且又额外增加了1GB DDR3做缓存,改善了游戏可用的内存容量。

    不过PS4 Pro最重要的改变来自GPU,从之前南岛家族的HD 7800级别跃升到了现在的RX 480级别,CU单元翻倍到了36个,流处理器单元从1152个增加到2304个,同时频率提升到911MHz,浮点性能从1.84TFLOPS提升到了4.2TFLOPS,翻了一倍多。

    更高的性能可以支撑起画质更好、性能更强的游戏,不过PS4 Pro的GPU不单单是性能提升的问题,4Gamer网站日前刊文介绍了PS4 Pro的Polaris GPU秘密,这是系列文章的第一部分,主要介绍了Polaris GPU的一些技术变化,其中GPU架构方面主要有以下四方面改进:

    ·Polaris架构GPU更省电
    ·LDCC无损色彩压缩技术
    ·PDA原语丢弃加速器
    ·16位计算改善

    以上四点也是Polaris的GCN 4.0架构的重要改进,我们之前在RX 480首发评测中也不同程度地介绍了一些,限于篇幅这里不一一介绍了,因为本文的重点是原文爆了个大新闻——PS4 Pro所用的GPU不仅仅是Polaris架构,还用了未来Vega显卡的一些新技术,主要有:

    ·FP16半精度
    ·工作调度器优化

    首先说FP16半精度运算,我们之前常提到的运算精度是FP32单精度或者FP64双精度,他们在精密的服务器应用上很重要,不过并不是所有运算都要需要高精度,游戏应用就不需要,所以PS4 Pro支持FP16半精度运算,这一点跟NVIDIA的GP100大核心类似,后者也针对深度学习等市场而支持了FP16半精度运算。

    FP16半精度的好处就是性能可以再次提升,PS4 Pro的FP32浮点性能是4.2TFLOPS,FP16精度性能就是8.4TFLOPS,翻了一倍。

    第二点是工作调度器(Work Distributor)改良,这涉及到了GPU的着色器单元对几何数据的调度问题,此前每个着色器引擎会分配固定的寄存器文件,这样做效率肯定不高,现在看起来AMD改进了着色器引擎的负载均衡,提高了渲染效率。

    如果真如4Gamer网站所说,那么PS4 Pro上的这两个功能是现有Polaris显卡不支持的,因为它们会在未来的Vega显卡上才会正式使用,而对于后者,我们之前只知道它会使用HBM 2显存,是AMD针对高性能GPU市场研发的高端架构,明年才会上市。

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    已有 18 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客一代宗师 2016-11-08 13:19

      游客

      笑了 PRO 连470性能都不如的480,这都能吹上天?
      2016-11-08 11:45 已有5次举报
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    • 你懂个屁

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      19#

    • 游客 2016-11-08 11:45

      笑了 PRO 连470性能都不如的480,这都能吹上天?

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      18#

    • 游客 2016-11-08 10:29

      我是来看死逼的。。。(手动滑稽)

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      17#

    • 游客 2016-11-07 20:15

      游客

      10系显卡也支持FP16的呀,并不是只有GP100才支持半精度。
      2016-11-07 16:27
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    • 你可以看看9楼引用AnandTech文章,1080的FP16运算力被NV限制在只有FP32的128分之1,在最理想的情况下也只有64分之1(即大约138 GFLOPs),其他10系显卡显然只有更低,这样的能力跟没有有什么分别?

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      16#

    • 游客 2016-11-07 17:26

      关于渲染质量的比较,这关系到渲染精度的问题。在NV3X与R3X0的时代,关于它们的Pixel Shader渲染质量问题就曾引起过很大的争论。NVIDIA宣称自己的产品使用FP32的渲染精度将拥有最好的画面质量,而ATi的产品则按照DirectX 9标准统一使用FP24的渲染精度。如果游戏画面的确是使用了FP32进行渲染,那么应该说它比使用FP24更为出色,尽管实际上FP24与FP32看不出明显的差别。但在实际应用中,NVIDIA的产品还是选择了精度更低的FP16与FP32配合使用,以谋求更高的性能表现。不过一些单纯使用FP16以提高游戏速度的做法可能并不受人欢迎,因为一旦使用FP16,画面表现与ATi产品使用的FP24在某些方面仍然有明显的差距。

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      15#

    • 游客一代宗师 2016-11-07 16:58

      游客

      PS4 Pro的新闻你硬要扯上苹果,果然是专业A黑。
      2016-11-07 15:23
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    • 他不是专业太抬举他了只是有点智,障。

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      14#

    • 游客 2016-11-07 16:27

      10系显卡也支持FP16的呀,并不是只有GP100才支持半精度。

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      13#

    • 游客 2016-11-07 15:23

      yjhercules 终极杀人王

      人家苹果是因为NV的芯片价格高,所以AMD便宜就用了。反正比INTEL核显好就是
      2016-11-07 13:34 已有6次举报
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    • PS4 Pro的新闻你硬要扯上苹果,果然是专业A黑。

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      12#

    • 游客 2016-11-07 14:42

      yjhercules 终极杀人王

      人家苹果是因为NV的芯片价格高,所以AMD便宜就用了。反正比INTEL核显好就是
      2016-11-07 13:34 已有6次举报
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    • nv沒有推出低功耗的移動獨顯(14NM的新品
      最低功耗的現在也只是10650
      AMD願意定制450 455 460
      比NV有誠意 產品更有競爭力

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      11#

    • 游客 2016-11-07 14:10

      yjhercules 终极杀人王

      人家苹果是因为NV的芯片价格高,所以AMD便宜就用了。反正比INTEL核显好就是
      2016-11-07 13:34 已有6次举报
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    • 因为NV的芯片只有可怜的 138 GFLOPs FP16半精度

      AnandTech:
      GeForce GTX 1080, on the other hand, is not faster at FP16. In fact it's downright slow. For their consumer cards, NVIDIA has severely limited FP16 CUDA performance. GTX 1080’s FP16 instruction rate is 1/128th its FP32 instruction rate, or after you factor in vec2 packing, the resulting theoretical performance (in FLOPs) is 1/64th the FP32 rate, or about 138 GFLOPs.

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      9#

    • yjhercules终极杀人王 2016-11-07 13:34

      人家苹果是因为NV的芯片价格高,所以AMD便宜就用了。反正比INTEL核显好就是

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      8#

    • 游客 2016-11-07 13:33

      Vega=GCN5.0,新增:

      ·FP16半精度
      ·工作调度器优化

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      7#

    • appleache教授 2016-11-07 13:23

      游客

      PS4PRO貌似10号就开卖了

      游戏机果然是深度定制
      2016-11-07 12:53
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    • 当年xbox360里的a卡就有部分dx10.1特性,而且有硬件x2抗锯齿。定制的东西就是好东西可以不用跟别家厂商量自己上

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      6#

    • 游客 2016-11-07 13:16

      游客

      ps4的sp个数是1152?我怎么记得是1024啊,难道我记错了
      2016-11-07 13:13
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    • 你确实记错了

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      5#

    • 游客 2016-11-07 13:13

      ps4的sp个数是1152?我怎么记得是1024啊,难道我记错了

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      4#

    • 游客 2016-11-07 12:53

      PS4PRO貌似10号就开卖了

      游戏机果然是深度定制

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      3#

    • 游客 2016-11-07 12:41

      战未来不是开玩笑的。

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      2#

    • 游客 2016-11-07 12:41

      10号开卖,不是10号预订,还有几天就能拿到了

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      1#

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