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    在下个月底的25日,《生化危机7》便即将发售,在这个掀起生存恐怖游戏狂潮的系列中已经经历过几次变化,原本深深根植于生存恐怖类游戏的定位越来越接近第三人称的射击动作游戏。在这一次又将加入第一人称和VR的元素,对此VR媒体Uploadvr和《生化危机7》制作人Masachika Kwata在昨天有一场访谈很有趣,原文地址在这里

    UploadVR(以下称U):为什么会尝试第一人称?关于VR的决定是一开始就存在还是后期再加入考虑的呢?

    Masachika Kawata(以下称M):尝试第一人称的决定一开始就存在,特别是我们在这一部的内容中非常想回到整个系列更远的恐怖感,在多次的讨论之后团队认为第一人称视角是带给玩家身临其境的恐怖体验的最好方式。在这个决定被采纳之后,VR游戏的讨论开始被正式拿上台面研究。在看到我们的“厨房(KICHEN)”的Demo受到的欢迎之后,我们决定将游戏的全流程都加入VR支持。

    U:开发VR游戏最大的挑战是什么呢?

    M:我们决定加入VR支持之后讨论的第一个决定就是,是为了适配VR而仅仅增加的特定的内容,还是为VR而增加完整单独的模式,关于怎么运用最新的技术我们也经历过繁多的讨论。因此不仅决定为完整的游戏全流程增加VR支持是一项重要的挑战,实现它们也是一个重大的挑战。

    当时还有一个重大的挑战就是,由于这是一项完全新颖的技术,我们缺少相关的经验,所以我们很清楚我们是无法独自完成的,好在我们和索尼合作的很紧密。

    U:舒适性问题对于VR游戏开发者来说是一个很大的课题,在E3时期有一些体验者反应他们在玩过之后感觉有些恶心不适,团队后来为了降低这些影响做了哪些措施?

    M:我们在E3结束之后当然采用了很多措施避免更多的舒适性问题,例如观察镜头(Camera)的角度原本在默认左侧或右侧30°,我们后期增加了更多自定义选项让玩家调节至他们最舒适的角度。另外一个就是玩家的运动速度,在原本的VR中运动地很缓慢,但是我们已经将运动的速度调节至普通人自然行走的速度,这样玩家会感到更加自然,我们甚至增大了玩家在VR游戏中的走路步伐声音,这样玩家会感觉到更加身临其境。

    我们还调节了游戏的视野(FOV),现在的视野的焦点会更居中。

    U:你们怎么平衡系列游戏中的恐怖的程度,现在的VR是一种和眼球很亲密的技术,你们怎么看?

    M:现在的VR确实在沉浸感方面有非常多的亮点,无论是整个环境还是物体的细节,但是人们体验恐怖游戏的体验会因人而异,对一些人来说这可能相当恐怖,他们会被吓到摘下头盔然后跑到一个很多人的地方,但我们对游戏的体验对于其他玩家的吸引力也很自信。

    U:在你们第一次在PlayStation VR发行“厨房”Demo的时候,团队知道VR会受到多大的欢迎吗?

    M:当我们开发这段Demo的时候,对它的定义只是一段技术Demo而已,所以很难说VR会对我们有多大的传播影响,但那时我们确实感受到VR会带给我们一段新的体验,我们也很清楚它不只是把屏幕拉近而已,而是完全全新的体验,运用这种技术也会让未来的发展更有趣,在“厨房”Demo受到大批的正面评价之后,我们确实看到了新的方向。

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    已有 1 条评论,共 2 人参与。
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    • 游客  2016-12-08 16:42

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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