本周一个十分牵动育碧玩家、甚至业界大多数玩家的一个消息就是育碧蒙特利尔的下一部《刺客信条》将在登陆Xbox One、PlayStation 4、PC的同时登陆任天堂的新一代二合一家用机Switch,消息源是一位叫做Laura Dale的记者。但问题是任天堂的机器从来不在硬件规格上投入太多,作为开发者原本就捉襟见肘,然而这一次你还需要为任天堂Switch的掌机模式考虑。
根据Ditigal Foundry此前的测试,首先任天堂Switch使用的是NVIDIA Tegra芯片,因此这和PlayStation 4、Xbox One的“美洲豹”GPU完全不是一个量级,至于PlayStation 4 Pro、Project Scoroio,甚至是高端桌面级的GPU来说更加不可相提并论,更加重要的是,任天堂Switch使用的甚至不是16nm Pascal架构的Tegra Parker,而是去年年初发布的20nm Maxwell架构的Tegra X1,按照小编的认识,他原本就是不是为真正的大作准备的。
但是你或许还不知道任天堂Switch在掌机模式下的降频程度,根据Digital Foundry的测试,Switch GPU Clock在掌机模式下会低至307.2 MHz,而即使火力全开也只有768 MHz,相比之下看到1020 MHz的CPU Clock可能你已经非常感动吧。
或许你不记得《刺客信条3》在Wii U上的表现,但是你肯定还记得2013年的《看门狗》,其实现在看起来该作在宣传阶段的画面表现和零售发布时的画面表现差别过大的原因不仅包括育碧对于次世代主机的机能过高期待,横跨太多平台同时也是其中的一个重大原因,由于要考虑五个平台的性能,你当然很难期待某个特定版本的表现鹤立鸡群。
另外一方面,针对本消息的前提,育碧也从来没确认过《刺客信条》的新作会在2017年上市,正相反的是在此前育碧CEO接受GameSpot的采访时表示《刺客信条》的新作上市时间将会很灵活,并不一定是2017年,而是等到合适的时候再发布,也就是说2018年以后也未必不可。
再说回来,其实不仅仅是担忧《刺客信条》新作在任天堂Swittch的表现,同时也是担心新作重现《看门狗》初代中的画面问题。若只谈及本世代家用机的Xbox One、PalyStation 4,他们的运算力不仅早已为开发者所知,他们的架构也和PC别无二致,因为我们不仅没有见到《看门狗2》的画面问题重现,甚至还可以隐约发现相比此前的宣传似乎有提高,而如果还有额外顾及任天堂Switch的体验,很难说会不会影响《刺客信条》在其他平台的表现,这才是广大玩家更关心的问题。
《刺客信条3》在Wii U上的表现,注意看雪地和阴影
PC上的积雪堆积效果没有,阴影的分辨率也很成问题
注意阴影的锯齿,实在太明显
是的,这是一扇门
再来看看《看门狗》在Wii U上的表现,看看这个围巾和衣服的效果
还是注意阴影的分辨率和锯齿
再来看看扶手墙墩的材质
和外面的街道
还有马路
大家还记得在PC上电箱的爆炸效果吧?
肯定不止这零星的火花吧?
游客 2017-01-01 19:25
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2016-12-30 20:03
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游客 2016-12-30 17:08
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4#
游客 2016-12-30 15:11
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超能网友终极杀人王 2016-12-30 13:23 | 加入黑名单
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游客 2016-12-30 12:51
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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