创作者模式与游戏模式
Ryzen Master有创作者模式和游戏模式两个预设模式,上图可点击放大
由于锐龙Threadripper特殊的内部双路系统设计,所以在处理器线程调度和内存访问也有普通处理器没有的特殊模式,打开新版的Ryzen Master软件就可以看到内存访问有分布式和本地两种模式,还有一个传统兼容模式的开关。
创作者模式使用分布式内存访问模式,传统兼容模式关闭,这是锐龙Threadripper的默认模式
分布式的内存访问模式
分布式的内存访问模式将系统置于统一存储器访问配置中,该配置优先于所有可用内存通道的内存事务的均匀分配,这种模式可以获得较高的内存带宽,但是访问延时会比较大,适用于对内存带宽要求比较大的数字创造软件。
游戏模式使用本地内存访问模式,传统兼容模式开启
本地内存访问模式
本地内存访问模式将系统置于非均匀存储器访问配置中,这允许每个Die优先使用连接自己内存控制器的内存,当内存容量不够的时候才会拓扑使用另一个Die上的内存,本地模式的内存带宽没分布式模式的高,不过延时会大大降低,更符合游戏的需求。
至于那个传统兼容模式,开启后你会发现有一半的核心不见了,有一个Die的物理核心被隐藏了,因为AMD发现当逻辑核心超过20个之后某些旧游戏就无法启动了,目前已经发现的有《尘埃拉力 赛》、《孤岛惊魂:原始杀戮》和《孤岛惊魂》。
而且绝大多数游戏都无法动用到这么多核心,锐龙Threadripper内部两个Die之间通信肯定会比核心内两个CCX通信延时大,系统分配进程不当时性能可能更糟,部分游戏在开启传统兼容模式后还会有性能提升,所以Ryzen Master内的游戏模式是开启了传统兼容模式与本地内存访问模式的。
我匿名了 2020-07-26 09:48
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游客 2018-05-20 02:56
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游客 2017-10-14 08:41
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游客 2017-10-14 08:39
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游客 2017-09-20 15:57
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游客 2017-09-19 16:09
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游客 2017-08-25 11:54
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游客 2017-08-15 06:48
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我匿名了 2017-08-13 22:36
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游客 2017-08-13 20:28
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游客 2017-08-13 18:16
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游客 2017-08-11 17:31
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游客 2017-08-11 16:36
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游客 2017-08-11 10:09
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超能网友博士 2017-08-11 09:48 | 加入黑名单
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超能网友博士 2017-08-11 09:36 | 加入黑名单
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超能网友教授 2017-08-11 09:29 | 加入黑名单
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