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    最近在图形技术界中有一颗重磅炸弹,那就是实时光线追踪,显卡两巨头NVIDIA、AMD均已宣布在未来提供软硬件支持,而微软也为DirectX 12添加了新的API支持——DirectX Raytracing。普通人很难想象实时光线追踪对于我们未来游戏画面影响到底有多大,而显卡性能基准测试开发商FutureMark发布了一段实时光线追踪的演示视频,你将会在视频中感受到未来游戏画面的震撼感 ,因为画面中的光线反射、漫反射都变得异常逼真,确实令人值得期待,还宣布将会在今年年底发布对应的基准测试软件。

    由于受限于图片规格大小影响以及GIF有损压缩,这里的画面不足以完整展示实时光线追踪的魅力,有能力的网友可以点击这里查看原视频,你将会感受到未来游戏的超逼真画面。

    有时候游戏中的一些镜面反射通常都是由贴图完成,但是那种不真实的反射效果会让你一面出戏,心里暗骂“这游戏怎么这么烂,穿帮了还行?”。而使用DirectX Raytracing,可以实现精确的反射,展示出原本应该有的画面。

    对于光线强弱、阴影位置终于有了准确的展示,细节变得更加完美。

    不单单是反射,就连在正常环境下,物体质感上变得更加真实,如果用心优化甚至可以以假乱真。

    目前FutureMark依然在努力开发开始衡量显卡使用DirectX Raytracing API下的性能表现,但由于实时光线追踪需要庞大的算力支持,目前的显卡们可能都要“凉凉”,FutureMark也不着急出Benchmark,表示会在今年年底推出相关Demo和Benchmark。

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    已有 13 条评论,每一条合规评论都是对我们的褒奖。
    • 游客 2018-03-23 00:13

      游客

      老黄:我还想用老卡挤挤牙膏 这他娘的不是逼着我放新核弹吗?
      2018-03-22 14:42
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    • 这API就是和微软合作的,还老黄挤牙膏你也是好笑,三倍公关费看来是养了不是睁眼说瞎话的水狗

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      13#

    • 游客 2018-03-22 18:13

      游客

      感觉还是没有地球上的真实场景真实,你们去过地球吗?我就去过。
      2018-03-22 15:39
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    • 整个宇宙都是外星智慧生物用计算机模拟出来的,多么的真实,所以才会有好多的数学定律可以精确的就算出来,要不然是不能算出来的。

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      12#

    • 游客 2018-03-22 15:39

      感觉还是没有地球上的真实场景真实,你们去过地球吗?我就去过。

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      11#

    • 游客 2018-03-22 15:00

      光线追踪+物理加速未来大有可为

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      10#

    • 游客 2018-03-22 14:42

      老黄:我还想用老卡挤挤牙膏 这他娘的不是逼着我放新核弹吗?

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      9#

    • NISIZHIZHU一代宗师 2018-03-22 14:40  加入黑名单

      又要威又带了头盔

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      8#

    • 游客 2018-03-22 13:42

      游客

      光线追踪好是好、但看看现在中低端显卡的性能就知道仍然不现实。。。。
      2018-03-22 13:27
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    • 中低端就别考虑这些了,中低端显卡能玩就不错了,还考虑这些奢侈的特效,没有4路TTV好意思开这个特效?(滑稽)

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      7#

    • 游客 2018-03-22 13:27

      光线追踪好是好、但看看现在中低端显卡的性能就知道仍然不现实。。。。

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      6#

    • 游客 2018-03-22 12:43

      游戏画面的真实感终于有了一个飞跃式的提升

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      5#

    • 游客 2018-03-22 12:43

      很有必要,必须要让软件推动硬件发展。
      目前的话,估计4路1080ti也搞不定。。。

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      4#

    • 游客 2018-03-22 12:23

      游戏不算什么,做这种底层函数代码的才是真的牛逼。

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      3#

    • 游客 2018-03-22 11:38

      估计成绩大家都在个位数。。。

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      2#

    • 游客 2018-03-22 11:19

      看视频光影效果确实非常棒!

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      1#

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