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    玩家们常常会为了服务器和网络问题头疼,游戏开发者、运营商也会这么觉得——特别是多人在线的游戏。谷歌云的总裁Tariq Shaukat也觉得开发者们需要将更多宝贵的时间放在游戏构建上,所以他在谷歌的博客上发表了一篇文章,称谷歌云已经和Unity公司达成战略合作,想要将谷歌云遍布全球、强大的云端服务器资源和Unity综合型游戏开发工具相结合,给予游戏开发者们更好的构建游戏体验。前期提供的云端环境和开发工具将侧重于实时多人在线游戏方面,将于今年的夏天开放相应的工具下载及代码等。


    图片来自:Google Blog

    谷歌云将会成为游戏开发者们使用Unity构建、开发、连接游戏时的默认云端供应商————尽管谷歌云对国内玩家/开发者来说好像不太亲切;目前Unity在将其所有基于云端提供的服务和产品迁移到谷歌云中去,他们正在谷歌云的云端环境中进行游戏开发、游戏测试和多人在线运行的一体化试验;我们以后也许可以看到:从游戏的开发到全球多人在线可以在同一个云端的服务器中完成。

    在未来的几个月内,谷歌云与Unity的联盟应该会公布更多的新成品和功能,这对游戏开发者们来讲是件好事;文章的结尾是这句话:“We can’t wait to play what you build.”我们迫不及待地想玩到你制作的东西。

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    已有 2 条评论,共 8 人参与。
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    • 超能网友研究生 2018-06-20 16:23    |  加入黑名单

      超能网友 教授

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2018-06-20 13:32
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友教授 2018-06-20 13:32    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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