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      目前的游戏推陈出新,各种更加贴近真实世界的特效不断加入,用户要想有完美的游戏体验就必须拥有强劲的PC配置来支持,那么你还在为升级计算机是选择A卡还是N卡而烦恼吗?日前,一家名为Onlive的公司出席了正在举行的GDC2009,并展示了其远程游戏系统,彻底帮助用户抛去为玩最新游戏而升级电脑的烦恼。

      Onlive公司的这种游戏系统原理类似于“云计算”,从客户端接受到操作信息后,远端的服务器计算机即按照指令完成游戏中相应的操作,包括画面的渲染、大量繁复的计算等等,然后再把游戏画面以视频的方式传输到客户端去。

      游戏中的所有繁复计算、画面渲染等均由远端PC完成,这样客户端的计算机就完全不需要太高的配置,就可玩爽像Crysis、GTA4等PC杀手级的大型游戏了,而且用户以后再也不必对自己的PC进行任何升级就可体验各种最新的大型游戏,这种远程游戏系统的推出必定掀起一场PC游戏界的革新。

      Onlive的首席执行官Steve Perlman表示,“通过Onlive能够让低端PC或Mac计算机也可轻松地实现画面丰富的大型游戏”。

      Onlive的这种新游戏系统,其创新在于视频压缩技术,要知道每次接受到客户端发出的指令后,远端计算机都需要将游戏画面进行相应的操作压缩,并无间断地通过互联网进行即时传输,这样用户在游戏中才不会感觉到延时。

      当然了,在应用这项技术的同时,网络带宽也必须要得到保证,Onlive表示,1.5Mbps的网络带宽完全可保证游戏画面达到Wii的级别了,而再高的HDTV高清级别画面则需要大概4~5Mbps的带宽支持。

      此外,Onlive还打算推出一款迷你主机microConsole,用户只需连接电视以及接入网线就能够进行游戏了,据称该主机的价格将不会高于wii等主机的价格,大约在250美元以内,这样Onlive也势必会对索尼、任天堂等游戏主机厂商造成影响。

      有了游戏系统平台,也必须要有好的游戏来支持才行,目前Onlive已经与EA、THQ、Ubisoft、Atari、Take-Tow、Warner Bros、Epic、Codemasters等数十家游戏开发商签署了协议,这样就不愁没有好的游戏支持了。

      Onlive表示该游戏系统将会在今年冬天开始正式推出,届时用户只需付相应游戏的月租费用就可以进行游戏了,这其实也可在一定程度上帮助减少游戏盗版情况的出现。

      Onlive是否真有能力掀起PC游戏平台的革新并冲击游戏主机领域呢?还是让我们拭目以待吧。

    图片来自:[kotaku]

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