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    去年2月22日发布的《圣歌》是一个公认的“灾难”,从宣发期的万众期待到发售后的一片骂声,Bioware和EA用实际行动给广大玩家展示了什么叫做从天堂到地狱。在游戏发售届满一周年之际,Bioware宣布暂停对该游戏进行赛季更新并着手准备对它进行“大量的基础性重新设计”。

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    去年游戏发售之后的骂声让EA和Bioware不得不对这款游戏进行修补以稳定玩家的情绪,他们当时也给出了“不会放弃这款游戏”的承诺,如他们所承诺的那样,在过去的一年中Bioware确实在努力修补游戏,但就像很多游戏评论所说的那样,《圣歌》的问题存在于游戏的底层机制中,小修小补是治标不治本的。现在看来Bioware也认识到了这个问题,所以他们在今天发出公告说:

    ...所以我们认识到,要完全释放出游戏体验的潜力需要我们做更多的基础性工作,并且需要对游戏进行大量的重新设计,这不是能用一次更新或扩展就能解决的。在接下来的几个月中,我们将着重于重新设计游戏的长期体验,以提供目标更清晰,驱动力更强,奖励更有意义的游戏核心驱动力玩法。

    随着Bioware的工作重心转移到《圣歌》的未来上,近期他们也不会再推出游戏的赛季更新内容了,当前版本的《圣歌》将会继续运营。

    去年Kotaku用一篇《How BioWare's Anthem Went Wrong》向世人揭开了Bioware这块金字招牌下隐藏的问题,目前Bioware手头还有新的《龙腾世纪》要做,所以《圣歌》的重新翻新的完成时间可能并不会太早。

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