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    前段时间我们测试了iGame的RTX 3080 Vulcan OC火神显卡,现在我们看看它的老大哥RTX 3090 Vulcan OC火神,由于RTX 3090与RTX 3080都是使用GA102 GPU,所以两张卡外形上几乎没啥区别,显卡外观的最大特色就是侧面的那块LCD屏幕, 而且这块屏幕是可以旋转的,这样显卡不论横放还是竖放都能在侧透上看到这块小屏幕了。

    iGame RTX 3090 Vulcan OC火神的规格可以参考下表:

    大家应该都注意到了,这块显卡用了3个8pin接口,TGP也从公版的350W增加到390W,而它的Boost频率也从1695MHz增加到1785MHz,更强大的供电也给显卡留下了更广阔的超频空间。

    显卡外观

    Vulcan火神系列显卡的外观一直以来都给人一个硬朗、狂野的感觉。在GTX 1080 Ti以及RTX 2080 Ti上,火神的设计都是差不多的,深灰色的导流罩呈X字造型,配以不少的银白色三角形图案。

    而iGame RTX 3090 Vulcan OC火神则是把导流罩设计大改了一遍,从X型改成了经典的三风扇敞开造型,并且导流罩换用了黑色作为主色,配以银色的线条及图案,整体造型更加沉稳及内敛,但是依旧能看到那些标志性的棱角。

    第一二个个风扇中间上方以及第二三个风扇中间下方的突出部分1各有一条RGB灯条,默认为解红色灯效。虽然说RGB灯效不多,但这样反而不会让人觉得显卡正面太碍眼,也不会让人眼花撩乱。

    iGame RTX 3090 Vulcan OC火神用的散热风扇是重新设计过的,扇叶数量从9片提升到了13片,可以有助于排走热量。风扇上的iGame标志是不会动的,这样即便风扇转动起来,中间的LOGO也仍然是静止的,这样的设计在视觉上会显得比较整洁。

    显卡配套的施剑者散热器3.0非常庞大,使得显卡占据了3条PCI-E槽位,加上金属背板,整卡还是有一定厚度的。


    和iGame RTX 3080 Vulcan OC火神外观上最大的不同,估计就是显卡顶部的这个NV-Link接口了

    位于主板尾部的3个8pin供电口,很少显卡会这样配,这也告诉着你这是一张旗舰显卡,这3个8pin口可提供450W的电力,再加上PCI-E插槽可提供的75W,整卡可拿到不少于500W的电力。

    另外背板上也有一处RGB灯光,就是那个iGame的LOGO以及旁边的那个三角形,默认也是鲜红色的RGB灯光。玩家如果想变换其他颜色的话,可以在七彩虹的iGame Center内切换,也是很方便的。

    iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC火神用的是与公版一样的3个DP 1.4以及1个HDMI 2.1视频输出接口。显卡的视频输出接口旁有一个小按钮,这个就是一键OC的按钮,在默认状态下显卡的Boost频率是1695MHz,按下按键时,显卡的Boost频率就会提升到1785MHz。

    显卡顶部这个LCD屏幕可以说是iGame RTX 3090 Vulcan OC火神的最大特色,它可以90°翻转,不论玩家是把显卡横装还是竖装,都可以把屏幕调至一个适合自己视角的位置。这个屏幕需要使用iGame Center软件进行控制,如果想显示自定义图片的话就要用到配件里面的USB Type-C线连接显卡与主板上传图片。

    显卡尾部有两个支架螺丝孔,RTX 30系列基本都是标配,旁边缺口那里有个USB Type-C口就是用来控制那个小屏用的,旁边的4pin口是用来和主板灯光同步用的,虽然说iGame Center可以控制显卡的灯光,但想用主板配套的软件来控制的还是得插这根同步线。

    显卡拆解

    拆开iGame RTX 3090 Vulcan火神,就能看到PCB上满满的供电,GPU左右两侧都被供电元件所包围,左侧有12相,右侧有14相,供电规模非常的夸张,PCB背面也有许多钽电容与MLCC陶瓷电容,而且24GB的GDDR6X显存需要放满正反两面才足够,应该是为了显卡监测准备的,当然极限超频的时候也会用得上。

    显卡尾部还有一块独立的小PCB,提供了控制屏幕的USB Type-C口和ARGB同步线接口,还需要线材和主PCB相连。

    显卡使用GA102-300-A1 GPU,它的周围被12颗美光GDDR6X显存所包围,而且背面还有12颗,组成了384bit 24GB的规格,显存等效数据频率19.5Gbps,型号是D8BGW。

    供电就有点复杂了 ,GPU周边一共有26相供电,当中22相是GPU核心供电,4相是显存供电,而且这4相显存供电是分散夹在GPU核心供电中间的,其中顶部有两相,左侧中间有一相,右侧最下面也有一相,你们看到Mosfet明显小一点的就是显存供电。

    核心Mosfet部分用的是来自安森美的NCP303151 DrMOSFET,至于在核心供电PWM方面则是用了两颗来自uPI的9512P。

    显卡所用的施剑者散热器3.0用料非常豪华,与GPU接触的部位是一块挺大的均热板,然后上面还有6根6mm的热管把热量传递到散热器后部,整个散热器拥有非常庞大的散热面积。

    而且除了GPU本身外,它还照顾到了显存和全部供电元件,从侧面就能看出这个散热器结构有多复杂,均热板的底部突出和GPU解除,而这个突出的周围是是一块金属板,由它来把显存和GPU左侧的供电元件的热量传递到均热板上,右侧的供电元件则是由另一块独立的压铝鳍片照顾的,而且这块鳍片与均热板和主散热鳍片是接触的,能把热量传递过去。而均热板的另一面就是6根热管,热管上面才是散热鳍片。

    显卡的背板也大有玄机。从正面看并没有甚么特别的地方,但是翻过来则可以看到上面原来是有两根一长一短的额外热管来为背部的显存散热。

    显卡配件


    显卡还有一个配件盒,里面藏的东西还挺多的

    配送的东西包括一根灯光同步线、一根USB内容上传线,一个螺丝刀,一个显卡固定螺丝和一个显卡支架。


    显卡支架有三个支柱,可组装成任意高度适配不同的机箱,组装好后是这样的

    可玩性极高的「维」屏幕

    要说到整张显卡最大的特色,那自然就是显卡顶端的那个LCD屏幕了。其实这个屏幕在上两代的火神上也是有存在的,但是之前的屏幕由于色彩不多的关系,因此实用性仍然有待提升。

    这个屏幕的分辨率是480*128,可以通过iGame Center软件进行控制,可以看到所有这块屏幕可以显示的数据,包括显卡温度、频率、风扇转速、CPU占用、内存占用率等。

    屏幕还支持单双屏显示,也就是可以把屏幕分为两块来分别显示,因此玩家可以选择在一边显示显卡的数据,在另一边显示CPU的数据。不过屏幕同时只可以显示两组数据,玩家可以选择切换每隔一段时间自动更换一组数据显示。

    不过要说到最有特色的功能,当然就是屏幕的个性化功能了。屏幕可以让玩家自己输入想显示的文字以及句子,以及播放自定义的图片。玩家只要把显卡附送的Type-C至USB 2.0接口连接线接到主板的USB 2.0接口上就可以上传自定义的图片了,可以是普通的静态图片,也可以是GIF图,总之玩家想怎么玩就怎么玩。

    测试平台与说明

    测试平台使用Intel Core i9-10900K处理器,主板是华硕 ROG MAXMUS XII EXTREME,使用芝奇皇家戟DDR4-3200 8GB*2 CL14双通道套装。

    显卡有默认和超频两个BIOS,默认BIOS和公版的一模一样,超频方面在各方面都有所提升,测试全部都是使用超频BIOS进行的,这个BIOS的默认温度上限是83摄氏度,可以向上解锁至91摄氏度,功耗方面,默认功耗上限是390W, 并且可以解锁至420W,以获取更好的超频能力。

    显卡基准性能测试

    我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分。

    得益于较高的频率,iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC火神显卡的性能平均领先NVIDIA GeForce RTX 3090 Founder Edition的6%左右。

    4K游戏测试

    RTX 3090这款显卡是直接冲着4K分辨率下流畅光追游戏去的,所以我们就只测试4K分辨率下的游戏性能,测试的11款游戏中,《地铁:离去》、《古墓丽影:暗影》、《重返德军总部:新血脉》 、《看门狗:军团》是支持光线追踪的 ,《地铁:离去》运行的是Benchmark里面的RTX模式,《重返德军总部:新血脉》与《看门狗:军团》则是开启最高光追画质,DLSS则开启性能模式,而《边境》、《光明记忆》则是使用最新的支持光追的Benchmark程序,这两个都使用性能模式的DLSS。

    可以看到,在光追游戏测试之中iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC火神基本上是做到了4K 60的标准,只有在《边境Benchmark》核《全面战争:三国》中稍为低于平均60帧。在《重返德军总部:新血脉》中甚至能跑到平均192帧的超高帧数。

    8K游戏测试

    NVIDIA虽然宣传RTX 3090适合8K分辨率下游戏,但实际上需要配合超级性能的DLSS才行的,我们测试的游戏中只有《重返德军总部:新血脉》和《看门狗:军团》支持这个等级的DLSS,前者确实可以满足8K@60的水平,后者就有点勉强,不过还算流畅,可以给高端玩家一个尝试的8K游戏体验。

    创作应用测试

    RTX 3090擅长的地方不仅有8K分辨率游戏,其真正擅长的其实是应对那些对于显存容量有很高要求的重度创作应用。RTX 3090的24GB容量大显存就可以放入更多的渲染数据,避免出现从内存借用的情况,是的渲染软件的运行效率更高,可以有效缩短渲染时间。

    Blender Cycles渲染器可以利用上NVIDAI的OptX技术,在RTX系列显卡有非常快的渲染速度,本来RTX 3080就已经很厉害了,GEFORCE RTX 3090凭借更强的CUDA和RT core性能,还可以再快20%,有明显的领先差距。

    作为首款支持DLSS技术的创意应用,D5渲染器本身就支持了RT core的加速,所以对RTX显卡的利用率可以去到很高,所以即使不打开DLSS技术,渲染导出过程中也是考虑RT core性能的,GEFORCE RTX 3090比RTX 3080可以快10%以上。

    而在对CUDA优化更好的DaVinci Resolve里面,GEFORCE RTX 3090有更多CUDA核心数量,所以在视频导出交付表现得更强一些,大显存对高级效果处理也有更好的体验,如果你的视频工作流是以这个软件为主的话,那么GEFORCE RTX 3090就非常有优势了。

    功耗测试

    显卡功耗测试使用的是NVIDIA提供的PCAT工具,可以精确测量显卡PCI-E与外接电源接口的实际功率。显卡满载功耗在3DMark Time Spy Extreme压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录10分钟取平均值。

    负载时iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC火神的平均功耗是409.9W,而峰值功耗445.6W,待机时的平均功耗则是19W, 较高的频率带来的较高的功耗,这卡的负载功耗比公版卡高得多, 平均功耗超过了400W,配备3个8pin接口还是非常有必要的,750W电源估计是勉强够用的水,建议使用850W以上电源。

    温度测试

    在温度测试直接裸机,测试环境温度约为26℃,待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在运行3DMark Time Spy Extreme压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:

    iGame GeForce RTX 3090 Vulcan OC火神显卡待机时风扇停转,但由于散热面积巨大,基本上可以把温度压到40℃以内。满载的话,最终温度稳定在70℃, 在较高的频率下还能保持着温度已经很不错的,距离温度上限远着呢,散热器性能极佳,风扇转速最高大概1850RPM,转速不算高,也比较安静。

    超频测试

    我们先对GPU本身进行超频测试,TPD和温度都提到上限值,风扇也调到全速,最终在显卡核心频率+200MHz,显存等效频率超至21.9Gbps的情况下通过了3DMark Time Spy Extreme测试,此时显卡得分为11167分,性能提升了8%, 这卡的超频能力相当不错,能把GPU核心频率提升200MHz是非常少见的,显存的超频幅度也很大,这与显卡强劲的供电与散热不无关系,没强劲的底子是很难达到这种频率水平的。

    超频前后的运行3DMark Time Spy Extreme测试时GPU核显频率曲线入下图所示:

    总结

    iGame RTX 3090 Vulcan OC火神显卡有着非常豪华的供电用料,一共有26相的供电,3个8pin外接供电口也是非常少见的,这已经说明了它是一张旗舰显卡,它的默认频率就比公版要好出不少,而且有着更为宽松的功耗限制,所以展现出了强劲的超频性能,我们足足给GPU核心加了200MHz的频率,显存的等效数据频率也到了21.9GHz,当然了这是在配合同时使用均热板和热管的施剑者散热器3.0才能做到这么强的超频能力的。

    显卡上的那个小屏幕让它的可玩性大为增加,可以通过这个屏幕监控显卡与CPU的频率与温度状况,也可以在上面显示你喜欢的画面。iGame RTX 3090 Vulcan OC火神的定价是14599,比NVIDIA的建议零售价高出不少,但作为一款超频版的产品这售价还是很正常的,反正对于选购这个档位显卡的人来说,价钱已经不是首要因素了。

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