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    《赛博朋克2077》这款游戏注定是充满争议的,它从第一次声明发售到几次的跳票,每一个时间段都吸引了全球玩家的目光。结果大家也是知道的,虽然已经跳票多次,整体的游戏质量并没有达到玩家的期待,游戏本体还有许许多多可以完善的地方。在加上开发商CDPR对主机平台的不重视,主机实机表现简直糟糕透顶,比较激进的玩家更是丝毫不给CDPR面子,直接称《赛博朋克2077》为“半成品”“赛博BUG2077”等等。

    游戏质量的缩水直接惹恼了玩家,海浪般的退款让CDPR以及两大游戏巨头索尼微软顿时不知所措,慌乱之中三家可能达成了某些协议。先后为《赛博朋克2077》的退款大开绿灯,算是紧急的挽回了一波口碑。但不管怎么做,愤怒的投资方对CDPR是极度不满的,他们立即出手自己手里的股票,再加上游戏本身质量问题,CDPR的股票市值直接直线型暴跌,让所有人大跌眼镜。

    为了让股东以及玩家们恢复对CDPR的信任,CDPR紧急承诺自己将加班加点为游戏更新补丁,消除BUG。今天更是官方直接贴出数据表示,即便自己受到了退款风波的影响,但截至2020年12月20号,《赛博朋克2077》的销量依旧有1300万份左右,还是一个了不起的成就,CDPR希望玩家们和股东们能看到自己正在努力改变现阶段的颓势。

    不过有意思的是当索尼宣布下架《赛博朋克2077》之后,有玩家发现CDPR的某位高管在推特上偷偷点赞玩家对索尼不满的推文,这名高管随后紧急删除了这些信息,由此可见CDPR与索尼的关系现在非常的微妙。

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    已有 4 条评论,共 25 人参与。
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    • QQ23870862终极杀人王 2020-12-23 22:41    |  加入黑名单

      玩几个小时就没激情了

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      4#

    • 马克吐槽一代宗师 2020-12-23 13:54    |  加入黑名单

      索尼罪大滔天,搞到百姓怨声载道

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      3#

    • thomasbbq大学生 2020-12-23 12:30    |  加入黑名单

      从现有信息来看一切的罪魁祸首都指向了CDPR管理层或者某大股东:
      本来先推出PC后续次世代的计划,强改成全平台跨世代同时发售(跳票罪魁祸首),又为了蹭热度在开发末期加入光线追踪,完全不顾开发组没有足够的开发资源,最终不得不把八成熟的夹生肉端到玩家的餐盘上。
      市场部门的锅也不小,没有控制好宣发的力度。把一款本来只是意图跟国际大厂流水线3A对线的作品,硬生生搞成了提前内定的年度最佳游戏。
      个人认为从剧情和系统设计来看,2077是一款合格的3A,只要开发完全那就完全对得起售价。只可惜各种意义上“生不逢时”。

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      2#

    • 茶茶丸教授 2020-12-23 10:01    |  加入黑名单

      2077本就不适合本世代主机。
      但是,结果都是没能推出本世代主机版的情况下选择:
      1. 一开始就宣布没有本世代主机版本,只有次世代版本和PC版
      2. 推出表现糟糕的本世代主机版然后再道歉退款下架一条龙服务
      到底哪个更得罪普通玩家?

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      1#

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