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    开发商CD Projekt Red跳票许久的“赛博朋克2077”上月初正式发布至今已经快1个月了,这款来自“未来”的RPG游戏经历了从PlayStation商店撤出,微软与索尼均提供全额退款,也是以往的3A大作从未发生过的状况。

    相对来说,赛博朋克2077在PC上的表现要好得多,在Steam上玩家数量突破100万,并收获了30万以上玩家的好评。


    图片来源:githyp

    不过,赛博朋克2077似乎无法维持在Steam上玩家数量,将这款新游戏与CDPR之前玩家最多的巫师3进行比较的话,能够看出一些问题。 三周前发布时,他是第一款在Steam上打破100万同时在线人数的单机游戏,但在最近过去的这个周末,赛博朋克2077的玩家数量持续下滑,大约稳定在22.5万左右。

    虽然玩家数量快速的下降79%看起来是很严重的事情,但大多数单机游戏的游玩人数在Steam首发后的第一个月,通常都会以类似的比例逐渐降低,但像赛博朋克2077这样的开放世界游戏则是例外。与巫师3相比,CDPR的新作在如何维持玩家兴趣的设计部分,显然做得没有以前好。巫师3在2015年5月发布时只有92000销量,但在一个月后仍然能够留住一半以上得玩家,3个月后才下降了79%。


    图片来源:githyp

    在2020年初,赛博朋克2077的高调预热,甚至帮助自家得巫师3打破了销售纪录,在Steam上拥有10.3万的同时在线玩家。一个月后,巫师3的玩家数量也只是降低了40%,一年后与1月创造的顶峰相比,流失玩家数也没有超过74%。

    赛博朋克2077的玩家人数肯定会随着BUG的修复以及硬件优化再次提升,我们已经看到巫师3在过去发生过很多次的数据变化。但是,由于开发人员必须优先考虑在游戏主机上的优化问题,PC端的内容更新以及玩家大量回归可能也会延后。不过对于很多用户来说,如今能够买到一张能够匹配赛博朋克2077的显卡也是非常困难。

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