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      OpenGL的开发有稳步快进的态势,其组织在昨天发布了最新的OpenGL 3.2版本,伴随着还有OpenGL Shading Language 1.50的更新。OpenGL 3.2提高了性能,增强视觉质量、加速几何处理以及优化了Direct3D的移植性。另外它还对最新的GPU硬件作出优化,内容包括:

    * 增强vertex arrays性能,平衡CPU/GPU之间的资源运用,优化多线程CPU
    * 改善流水线可编程能力,将geometry shaders整合在OpenGL core里面
    * 提升cube map视觉质量,以及优化multisampling渲染灵活性

    下载:OpenGL API 和 Shading Language规范(PDF)

  • OpenGL 3.2 Core Profile Specification (August 3, 2009)
  • OpenGL 3.2 Core Profile Specification with changes marked (August 3, 2009)
  • OpenGL 3.2 Compatibility Profile Specification (August 3, 2009)
  • OpenGL 3.2 Compatibility Profile Specification with changes marked (August 3, 2009)
  • OpenGL Shading Language 1.50.09 Specification (July 24, 2009)
  • OpenGL Shading Language 1.50.09 Specification (July 24, 2009) with changes marked
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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友终极杀人王 2009-08-04 13:18    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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