OpenGL的开发有稳步快进的态势,其组织在昨天发布了最新的OpenGL 3.2版本,伴随着还有OpenGL Shading Language 1.50的更新。OpenGL 3.2提高了性能,增强视觉质量、加速几何处理以及优化了Direct3D的移植性。另外它还对最新的GPU硬件作出优化,内容包括:
* 增强vertex arrays性能,平衡CPU/GPU之间的资源运用,优化多线程CPU
* 改善流水线可编程能力,将geometry shaders整合在OpenGL core里面
* 提升cube map视觉质量,以及优化multisampling渲染灵活性
下载:OpenGL API 和 Shading Language规范(PDF)
超能网友终极杀人王 2009-08-04 13:18 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
支持(0) | 反对(0) | 举报 | 回复
1#