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    27吋、2K(2560*1440P分辨率)、以及不低于144Hz的刷新率,这几个参数组合在一起之后就会得到一个,除了1080P@60Hz之外,最为主流的游戏显示器。而2K@144Hz显示器之所以成为目前众多分辨率和刷新率中的主流,主要原因就是2K分辨率相比1080P要清晰很多,对于3A大作来说是一个大升级;而144Hz或以上的刷新率对于电竞游戏很友好之余,也可以给玩家一个更加连贯顺滑的游戏画面。

    不过,虽然说27吋是最多2K@144Hz显示器所用的尺寸,但是市面上其实也有不少32吋的款式可供大家选择。相比起27吋的显示器,32吋画面更大更具冲击感之外,同时PPI也不低,因此也是有不少玩家会选择32吋的2K游戏显示器。而华硕作为一个DIY硬件大品牌当然也是不会落下,最近就推出了TUF VG32AQL1A显示器来迎合玩家对32吋2K显示器的需求。

    显示器规格

    华硕TUF VG32AQL1A应该就是TUF系列里面的第一款32吋2K显示器,而TUF系列一往都是以中高端产品为主,因此这款显示器的定位也是很明确的,那就是主流的大屏玩家。

    在具体的规格方面,华硕TUF VG32AQL1A拥有2K分辨率以及最高170Hz刷新率,这两点结合起来就已经是目前PC游戏上面,主流显示器的水平了,并且在未来一两年也应该是会如此。而2K分辨率对于显卡的压力也要比起4K要少很多,因此在帧数方面也有很大优势。

    在色彩方面,华硕TUF VG32AQL1A拥有8-bit+FRC的10-bit色深,色域可以达到99% DCI-P3,相对于一般只有100% sRGB的显示器来说,先不说Windows颜色管理怎样,在显示效果方面华硕TUF VG32AQL1A是可以更加鲜艳动人的,对于追求视觉效果的玩家来说这点是比较好的。

    华硕TUF VG32AQL1A拥有2个HDMI 2.0以及1个DP 1.2接口,对于一般游戏玩家来说,如无意外都是足够的。

    而在面板方面,华硕TUF VG32AQL1A使用的是Fast IPS面板,相比一般的IPS面板在响应时间以及拖影方面都有所改进,因此游戏中的体验应该也是可以提升不少的。

    此外,华硕TUF VG32AQL1A还支持VESA DisplayHDR 400,可以在游戏中开启HDR功能。虽然说HDR400的显示效果不太理想,但如果游戏是支持HDR调节,可以限定最高亮度以及调整PQ曲线的话,那么玩家也是可以打开HDR来感受一下HDR的潜在效果是怎样的。当然,HDR视频以及影片就不行了。

    VRR这个对于游戏体验至关重要的功能当然也是有出现在华硕TUF VG32AQL1A上的。显示器拥有G-Sync Compatible以及FreeSync Premium认证,可以很好地支持NVIDIA以及AMD显卡的VRR体现。

    华硕TUF VG32AQL1A的整体可调节角度也是比较不错的,俯仰角为-5至20度,可以进行左右各10度的水平旋转,并且最多可以升高90mm。

    显示器外观

    TUF系列显示器的外观基本上都是在ROG系列的基础上,加上更多沉稳元素而成。与其他同系列的显示器一样,华硕TUF VG32AQL1A的屏幕部分使用了3边窄边框设计,屏幕下方为华硕的英文名字ASUS,下边框左右两边均利用了斜线设计,在视觉上会显得更有层次感。

    支架部份的设计有点ROG系列的影子,不过在配色方面就只有黑色。与大部份游戏或者电竞显示器一样,华硕TUF VG32AQL1A的支架底座是分叉的,不过它是完全贴在桌面上的,而非其他分叉支架那样会升起整个显示器。

    另外支架上设有一个专为理线而设的开口,这是因为华硕这次把理线的地方移到支架后面去,玩家可以把所有的线材都绕着支架,从后面的开口处拉出去,这样的设计可以说是挺好的。

    在华硕TUF VG32AQL1A的背面,我们可以看到是同样具有科技感的。左右两边都采用了翼状的线条设计,并且同样没有任何RGB灯效。这对于想要安安静静打游戏、不受任何RGB灯效干扰的玩家来说是很好的设计。

    背面的左边是OSD控制所在地,那个纯黑的5轴游戏杆以及4个按钮都是位于这个区域,也是比较容易操控的。

    整体上来说,华硕TUF VG32AQL1A的外型观感比较出色,整个显示器漆黑的配色无疑让它更添一分神秘感,同时具有科技感的造型也让它显得毫不单调。

    OSD功能

    Shadow Boost

    Shadow Boost是华硕的暗影增强功能,是为了提升画面里那些阴暗区域的亮度,同时不影响亮部而生的。玩过FPS游戏的玩家都应该或多或少经历过被LYB阴死,很多时候就是因为在转角处看不见对方。而在打开Shadow Boost之后,画面上的亮部不会受到太多影响,而暗部也不会说猛地调至非常亮,画面整体亮度会比较合理。

    ELMB Sync

    这个是ELMB功能的一个升级版本。ELMB是华硕的动态影像清晰技术,它的作用就是通过在两帧画面中插入一帧黑画面,从而达到减少动态模糊的效果。在以往如果想要打开ELMB的话,需要关闭AMD FreeSync Premium或者各种可变刷新率才行,但是在ELMB Sync之后,玩家可以同时拥有ELMB以及可变刷新率,基本上不会有任何画面撕裂的情况。

    在开启了这个功能之后画面确实是会清晰不少的,即便在UFO小飞碟的测试中也可以清晰地看到飞碟上的细节。这个对于电竞类FPS玩家来说会是比较好的功能。

    GamePlus

    GmaePlus是华硕TUF VG32AQL1A上那些游戏辅助功能的所在地,像是十字瞄准线、定时器、FPS计数器、狙击手以及显示器对齐这些功能。

    例如说十字瞄准器,就是会在屏幕上显示一个可以覆盖在所有游戏中的第三方独立准星,对于那些拥有真实弹道的FPS游戏来说是一个不错的辅助功能,至少可以大概知道枪的中心点是在哪里。

    显示器基本性能测试

    我们最近更新了一波设备以及软件,因此这次的显示器测试除了以往的i1 Display Pro Plus校色仪外,也会使用新增的i1 Pro 2亮度计来测量。而在软件方面,我们会使用Calman Ultimate校色软件,它在目前来说可以算是业界内专业性最高的校色。而由于更换了测试设备以及软件,因此以前评测过的显示器我们也会尽量以新测量模式再来测量一次。

    测试平台

    SDR峰值亮度

    华硕这部TUF VG32AQL1A默认的SDR亮度为260 nits左右,可以说是很亮了,对于一般室内环境是已经够用的了。而如果玩家把亮度调到最高之后,显示器最高亮度可以达到370 nits左右。在亮度方面是完全没有问题的。

    实际画面对比度

    中心对比度

    在这个测试中,我们会将显示器中央亮度保持在100 cd/m2,然后测量其中心区域的对比度,对比度越高,画面表现力越好,色颜及光暗也可以更加自然。至于为什么我们不让整个屏幕都黑下来,是因为有不少显示器在探测到正在播放全黑内容时,会自动调低亮度从而提高对比度度,影响实际的对比度之余对于玩家体验也有一定影响。

    经过测试,华硕TUF VG32AQL1A的屏幕中比对比度为1100:1,在IPS面板显示器中属于正常的水平,并不算差。

    屏幕平均对比度

    ANSI对比度是一种更加全面的对比度测试方法,目的是测量显示器的分区对比度。通过把其分成16个区域并且测量每个分区的对比度来得比整个显示器的平均对比度。每个区域的对比度差距越大,越意味着屏幕部分区域在播放高对比度内容时可能会导致画面不均匀的问题。

    华硕TUF VG32AQL1A的平均对比度为1099:1,与屏幕中心点的对比度可以说是一模一样了。,不过左上以及右下这2个区域的对比度稍低,但整体上来说还是非常平均的。

    默认色彩色准

    在这个客观素质测试里面我们会将显示器恢复出厂设置,然后把亮度设定100 cd/m2来测试。华硕TUF VG32AQL1A本身的出厂色域为DCI-P3色域,因此测试的也是它在DCI-P3色域内的表现。如果显示器本身有其他的色彩模式的话也会在这部分一并测量。

    在默认的比赛模式之下,华硕TUF VG32AQL1A的伽马值为2.25,白平衡ΔE则是3.1。相对于标准的2.2来说. 2.25伽马值在颜色方面可能会有一点点深,但是对于正常体验来说也不会有太大的影响。

    色域方面,华硕TUF VG32AQL1A的DCI-P3色域为88.42%,sRGB为99.56%,而Adobe RGB色域则是为85.73%。这样的色域在游戏显示器中是比较不错的。

    经过测量,华硕TUF VG32AQL1A在默认的比赛模式以及暖色温设置之下,色温是6100K左右,理论上来说玩家应该是可以观察到画面有一点偏黄以及偏绿的情况,特别是在比较白色的场景或画面时更加明显。

    而在色准这方面,华硕TUF VG32AQL1A的表现在游戏显示器中则是属于中上水平,其默认DCI-P3色准平均ΔE为2.41而最大ΔE则是5.45,色彩饱和度方面则是平均ΔE为2.85,最大ΔE为5.46。这样的成绩确实是不错,因为有的游戏显示器平均ΔE比华硕TUF VG32AQL1A小,但是最大ΔE则要高很多。

    及后笔者也测量了华硕TUF VG32AQL1A在sRGB模式下的色准表现,不过笔者发现这个显示器在sRGB模式之下,显示的色域仍然是DCI-P3的,会有比较多的色彩溢出,因此笔者不建议使用它的sRGB模式。

    校正后色彩色准

    在这个环节中,笔者会先把显示器设成最接近100 cd/m2的亮度以及比较平衡的色温RGB值,再配以Calman的校色功能来调校显示器,而白平衡ΔE的目标则会设至0.5。

    在经过校色之后,华硕TUF VG32AQL1A的色彩有不少改善,伽马值虽然维持在2.25,不过白平衡ΔE降至1,与目标值的0.5相差无己。色温也降至标准的6500K,基本上不会有偏色。

    至于色准也是得到进一步的提升,DCI-P3平均色准ΔE为1.81,最大为4.84,而色彩饱和度ΔE则是平均1.57最大4.84。

    光谱分布

    华硕TUF VG32AQL1A的光谱其实与我们之前测试的VG32AQL1A是差不,都是属于红光水平比较高,因而可以达到较广的色域。另外一点比较重要的是,蓝光的峰值波段是在460nm之后,因此基本上玩家是不会受到「有害蓝光」的影响,这点也是比较好的。

    拖影


    从左至加分別是“0级”、“3级”、“5级”

    那么这款游戏显示器,它的拖影表现会是怎样的呢?笔者就在Testufo上以其默认的144Hz刷新率测试了一下。华硕TUF VG32AQL1A默认的OD加压选项为3级。笔者发现,在3级OD加压之下,显示器基本上是没有多少拖影,同时也没有逆残影,可以说是控制得恰到好处。最高级的5级当然就是会有逆残影,而0级之下的拖影也不算严重,因此整体来说华硕对于这块屏幕的调校可以说是做得相当不错的。

    总结

    总的来说,华硕TUF VG32AQL1A的表现都比较出色。在色彩方面它没有多大的问题,而且在稍为调整一下白平衡之后就已经可以获得在游戏显示器来说不错的色准;在游戏性方面,华硕TUF VG32AQL1A也没有多少的拖影问题,即便是以默认加压水平来使用也不会有多少问题。而它自带的大屏属性也可以让玩家在游戏时获得更加强烈的临场感以及更加震撼的视觉效果。拥有这么不错的素质,再加上其目前2999的价格也是比较吸引人的。因此如果大家是希望获得一个主流的大屏游戏体验的话,那么华硕TUF VG32AQL1A会是不错的选择。

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    已有 3 条评论,共 23 人参与。
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    • zhaoyun980一代宗师 02-11 18:53    |  加入黑名单

      那个V形底座像极了我的联想拯救者Y27Q-20

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      3#

    • QQ23870862终极杀人王 02-11 18:32    |  加入黑名单

      价格贵了点

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      支持(2)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      2#

    • s18sshoot研究生 02-11 18:00    |  加入黑名单

      IPS对比度真拉胯

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      支持(3)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      1#

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