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    《消逝的光芒2:人与仁之战(Dying Light 2 Stay Human)》的游戏开发商是来自波兰的Techland,其丧尸题材结合开放性世界的玩法,加上多结局走向,自公布后就吸引了不少玩家的注意,加上前作积累的粉丝,热度一直居高不下。在今年2月初正式发售之前,这款丧尸跑酷游戏位列玩家期待榜第二名,仅次于大热门的《艾尔登法环(Elden Ring)》。

    这次《消逝的光芒2:人与仁之战》不但支持NVIDIA DLSS,还支持各种光线追踪技术,包括光线追踪全局光照、日光阴影、反射、环境光遮蔽、闪光光源,可谓非常全面。此外,使用AMD显卡的玩家也可以在《消逝的光芒2:人与仁之战》中启用光线追踪,同时也提供了对FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,选择非常的丰富。玩家可以根据自己PC的配置情况进行选择,以便在高速率的场景中有更好的游戏体验。

    测试平台与说明

    这次《消逝的光芒2:人与仁之战》的显卡性能需求测试中,CPU选择了英特尔最新的酷睿i9-12900K,搭配了双通道DDR5-6000 16GB x2内存。显卡则都是NVIDIA和AMD最新一代架构的显卡,分别有铭瑄的GeForceRTX 3080 Ti/RTX 3080/RTX 3070 Ti/RTX 3060 Ti/RTX 3060/RTX 3050,以及讯景的Radeon RX 6800 XT/RX 6700 XT/RX 6600 XT。GeForce RTX 3050的适时出现,让我们可以更好地了解《消逝的光芒2:人与仁之战》对于现阶段全新架构GPU的性能需求。

    图像选项和画面效果

    从官方给出的配置需求来看,《消逝的光芒2:人与仁之战》对硬件需求并不算低,最低需要GeForce GTX 1050 Ti,最高则需要GeForce RTX 3080。由于《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款多平台游戏,相信最低的配置要求会与索尼PlayStation 4主机的体验比较相近;如果需要开启光线追踪,《消逝的光芒2:人与仁之战》无论对CPU还是GPU都有一定的性能要求;到了高质量的光线追踪,即便使用GeForce RTX 3080,也仅能满足1080P/60FPS的标准。

    《消逝的光芒2:人与仁之战》对NVIDIA的光线追踪技术有着完善的支持,其中光线追踪反射通过材料以及全局光源准确地反映了整个世界;光线追踪阴影可以准确地让光线的变化到达物体之间最细微的缝隙;光线追踪全局照明则使得每个游戏场景中更好地表达色彩和光线的变化。如果玩家选择启用光线追踪,会有“光线追踪”和“高质量光线追踪”两档选择。

    《消逝的光芒2:人与仁之战》还提供了对NVIDIA DLSS和FidelityFX Super Resolution(FSR)的支持,可以减轻显卡的负担,让一些性能较低的显卡可以在更高分辨率下运行游戏。如果是NVIDIA显卡,两者都可以选择。若玩家使用的是AMD的Radeon RX 6000系列显卡,将不会看到有关NVIDIA DLSS的选项。整体来说,使用NVIDIA显卡的用户在《消逝的光芒2:人与仁之战》中会有更多的选择余地。如果选择DLSS或FSR,都会有三档可以选择,分别是“质量”、“均衡”和“性能”。

    对于画面设置要求较高的玩家,《消逝的光芒2:人与仁之战》提供了非常多的选项,可以通过高级视频设置里进行微调,比如可以选择“DirectX 11”、“DirectX 12”或“DirectX 12 Ultimate”进行游戏。如果没有开启光线追踪的情况下,默认是“DirectX 11”,打开就会变成“DirectX 12 Ultimate”。不过这次测试中,由于变更渲染模式需要重启游戏,所以统一选择为“DirectX 12 Ultimate”。事实上《消逝的光芒2:人与仁之战》在没有开启光线追踪的情况下,三种渲染模式的性能差别微乎其微。

    DLSS和FSR对比画面

    以上的所有截图均在4K分辨率及超高画质基础上进行,包括了原生、三种DLSS模式、以及三种FSR模式的画面。玩家在实际游戏过程中,会对不同模式间的画质差异有所察觉,静态画面的区别不如动态画面明显。如果分辨率降低,那么差别会更加大。

    显卡需求测试

    由于《消逝的光芒2:人与仁之战》支持NVIDIA DLSS,所以除了4K、2K和1080P下原生最高画质的测试外,还会有4K、2K和1080P下的光线追踪测试,以及4K分辨率下GeForce显卡开启DLSS或FSR的对比测试,游戏的测试场景是开始的训练关卡。在原生测试过程中,会将设置调整到“高设置”并关闭垂直同步;在光线追踪测试中,除了正常打开“光线追踪”外,NVIDIA显卡会同时打开DLSS,AMD显卡则是FSR,两者都选择“均衡”模式;在DLSS和FSR的对比测试里,每种模式都会有。

    2160P分辨率测试

    在4K原生测试中,除了NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti以外,其他都没法达到60帧的水平,GeForce RTX 3080和Radeon RX 6800 XT都只有50多帧,可见《消逝的光芒2:人与仁之战》在4K分辨率下对显卡的性能要求较高,只能选择高端显卡

    打开光线追踪以后,在开DLSS或FSR均衡模式的加持下,NVIDIA的显卡保持了与原生最高画质相若的帧数,而AMD的显卡则会出现大幅度的性能下滑。如果玩家想享受《消逝的光芒2:人与仁之战》开启光线追踪后带来的画面效果,似乎现阶段只能选择NVIDIA的GPU。

    1440P分辨率测试

    在2K原生测试中,NVIDIA的GeForce RTX 3060 Ti迈入了60帧的门槛,GeForce RTX 3080 Ti则超过了100帧。AMD方面,Radeon RX 6700 XT达到了70帧,Radeon RX 6800 XT则接近100帧。与4K分辨率一样,在光线追踪的测试中,AMD显卡的帧数大幅度下降。高端的Radeon RX 6800 XT即便在原生测试中能压过GeForce RTX 3080,但在光线追踪测试里也只是刚好达到60帧,与NVIDIA的GeForce RTX 3060 Ti的帧数相若,落差非常大。

    2K分辨率是未来一段时间许多玩家的选择,将成为PC游戏的主流分辨率。若不考虑光线追踪,Ampere架构和RDNA 2架构的中高端GPU可以较为流畅地运行《消逝的光芒2:人与仁之战》,个人认为2K分辨率可能是一个比较适中的选择。

    1080P分辨率测试

    在1080P原生测试中,除了NVIDIA的GeForce RTX 3050,其余参加测试的显卡都达到了60帧以上。与此前《彩虹六号:异种》的情况类似,Radeon RX 6000系列随着分辨率的降低,与GeForce RTX 30系列之间的帧数差距会缩小,甚至实现反超,Radeon RX 6800 XT和GeForce RTX 3080以及Radeon RX 6700 XT和GeForce RTX 3060 Ti之间都出现了同样的情况。

    在光线追踪测试里,AMD仍只有Radeon RX 6800 XT超过60帧。看来使用AMD显卡的用户,1080P分辨率下想开启光线追踪玩《消逝的光芒2:人与仁之战》,至少要持有Radeon RX 6800系列才能满足性能需求。相比之下NVIDIA显卡的要求要低得多,GeForce RTX 3060即可。

    DLSS和FSR测试

    《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款既支持NVIDIA DLSS,也支持AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)的游戏。经过NVIDIA长时间不断地推广,相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了,通过专用的AI处理单元进行硬件加速,加上算法的加成,将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像,同时又能保持较高分辨率的图像质量。FidelityFX Super Resolution则是利用低分辨率的图像进行多帧合成,和NVIDIA DLSS的原理并不相同。

    与很多游戏设置了四个档位不同,在《消逝的光芒2:人与仁之战》里,无论是DLSS还是FSR,都只有三个档位可选,分别是“质量”、“均衡”和“性能”。按照过往我们的测试经验,DLSS和FSR在相同档位下,DLSS的实际游戏画面会比FSR要更好一些。玩家如果使用AMD显卡只能看到FSR的选项,NVIDIA显卡则可以分别选择DLSS和FSR,所以在这项测试中会使用GeForce RTX 3060 Ti,设定在4K分辨率,通过对DLSS和FSR不同选项,看看对帧数会有多大的影响。

    只要打开DLSS或者FSR,GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率下的帧数就会有不同程度的提升。正常情况下,GeForce RTX 3060 Ti在4K分辨率里仅有37帧左右的表现,如果选择DLSS的均衡模式或FSR的质量模式,就能达到60帧的水平。帧数提升幅度方面,DLSS均衡模式约等于FSR质量模式,DLSS性能模式约等于FSR均衡模式。《消逝的光芒2:人与仁之战》与其他大多数支持DLSS或者FSR的游戏类似,我们一般建议玩家如果选择DLSS,最多选择均衡模式,而FSR最好选择质量模式,原因在于DLSS在整体画质损失会较为小一些。

    需要说明的是,不同GPU在不同分辨率和设置下,DLSS或者FSR的提升幅度可能会所区别。这次测试中,曾尝试使用GeForce RTX 3080 Ti在开启光线追踪以后,分别选择DLSS均衡模式和FSR均衡模式,结果帧数差别不大。由于DLSS和FSR都会不可避免地降低画面质量,所以玩家在玩《消逝的光芒2:人与仁之战》的时候,或许要根据自己的实际情况进行适当的调整。

    总结

    《消逝的光芒2:人与仁之战》是一款对图形技术运用非常丰富的游戏,画面渲染效果很不错,不过对硬件的要求并不低,一台中高端配置的PC似乎必不可少。在1080P分辨率下,玩家至少要使用GeForce RTX 3060级别的显卡才能流畅地在60帧以上运行;到2K分辨率,要求则提高到了GeForce RTX 3060 Ti或Radeon RX 6700 XT;如果是4K分辨率,起码也要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6800 XT才基本流畅。如果玩家还想体验光追效果,即便不是4K分辨率,最好也要有一块GeForce RTX 3060 Ti显卡,而使用AMD显卡的用户则不建议开启光线追踪。

    在《消逝的光芒2:人与仁之战》中,分辨率的提升对性能的影响非常明显。《消逝的光芒2:人与仁之战》同时支持DLSS和FSR,则为用户提供了更多的可能性。由于《消逝的光芒2:人与仁之战》作为跑酷游戏对速率的要求较高,若想在4K分辨率下流畅运行,强烈建议打开DLSS或FSR。如果玩家使用的是NVIDIA GeForce RTX 30系列显卡,毫无疑问会首选DLSS,提高帧率的同时减少画质的损失。

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    已有 1 条评论,共 8 人参与。
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    • 983707697学前班 2022-05-27 09:28    |  加入黑名单

      这文章质量好高哟,变量也控制的蛮好。看来用3060ti可以在4k分辨率下玩游戏

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