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    Square Enix的冒险游戏《Forspoken》是首款采用DirectStorage技术的PC游戏,也是第二款确认支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏,其采用了Luminous Engine,还支持屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)、屏幕空间反射(SSR)、以及光线追踪阴影(RTS)等技术。在今年初的GDC 2022活动中,负责游戏开发的Luminous Production工作室就曾使用《Forspoken》展示了微软的DirectStorage技术。

    《Forspoken》原本在2022年春夏之际发售,最早的计划是在2022年5月25日,不过官方在今年3月份宣布将推迟到2022年10月11日,理由是需要更多的时间完善游戏的体验。不过今天官方再次宣布《Forspoken》延期,新的发售时间是2023年1月24日。

    官方在公告中称,这是与主要合作伙伴讨论后的决定,目前所有游戏元素都已完成,开发处于最后的打磨阶段。除了PC外,《Forspoken》还将登陆PlayStation 5,不确定未来是否也会登陆Xbox Series X/S,毕竟DirectStorage技术本身最早应用在微软的家用游戏主机上。

    微软是在今年初宣布,DirectStorage API已可以在PC平台上使用。该技术让存储设备绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。

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    已有 4 条评论,共 8 人参与。
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    • cailiao1987博士 07-07 15:15    |  加入黑名单

      se的游戏嘛,懂的都懂,一定会出现延期的,公司内部管理问题,一定会反映在制作上

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      4#

    • Pigeon.GuGuJi教授 07-07 14:26    |  加入黑名单

      现在游戏不跳票都有点不习惯了

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      3#

    • neoarm27教授 07-07 13:11    |  加入黑名单

      对cpu和显卡有什么要求吗

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      2#

    • 旅途教授 07-07 12:20    |  加入黑名单

      win10不支持,只有win11才能用

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