NVIDIA最先推出的GeForce 535.98 Game Ready驱动里面不单止提供了对《暗黑破坏神IV》的支持,还显著提升了GPU压缩/解压缩能力,提升了DirectStorage在PCI-E 5.0 SSD中的表现。
DirectStorage可以大大减少游戏的加载时间,它可让GPU绕开CPU和内存直接访问存储设备,并让GPU直接解压缩游戏素材,可大幅降低游戏加载的时间,并且减轻CPU的负担。并不一定需要SSD才能使用DirectStorage,其实在HDD上也能开启,只不过SSD会让开启DirectStorage的性能优势更为明显。
Compusemble在对比了更早前的GeForce 535.03和535.50 beta驱动,发现新的有对GPU压缩/解压缩性能有所提升,而这一优化已经整合进最先的535.98驱动里面。
他们用的是Crucial T700 PCI-E 5.0 SSD和另一款没透露型号的PCI-E 4.0 SSD进行对比,跑的是DirectStorage基准性能测试,在使用535.05 beta驱动后,T700的带宽从28.09GB/S提升到33.12GB/s,提升了18%之多,而PCI-E 4.0 SSD的带宽变化则不大。加载时间方面,T700的加载时间从0.24秒降低到0.2秒,体感的话差别不会很大,但加载时间确实降低了17%之多,而PCI-E 4.0 SSD加载时间则从0.3秒降低到0.29秒,差别不大。
从测试来看PCI-E 4.0 SSD已经到了性能极限,驱动优化可能不会带来多大的改善,而PCI-E 5.0 SSD未来还有较大开发前途,DirectStorage这技术还是挺有前途的,但目前支持的游戏并不多。
jilixinye终极杀人王 06-07 20:11 | 加入黑名单
这牛油果保熟吗
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itck终极杀人王 06-07 12:26 | 加入黑名单
这种纯理论测试我不知道他怎么跑出来这成绩的
那个英睿达的T700是个群联E26方案,是个PCIE5.0*4的产品。
PCIE5.0*4的理论速度也就16GB/S。(当然PCIE4.0*4最高理论也就8GB/S)
那这跑出来的成绩是通过GPU解压缩后再“膨胀”的出来的成绩?
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旅途一代宗师 06-07 10:44 | 加入黑名单
需要游戏支持,还必须用win11
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