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    由史克威尔艾尼克斯开发的《Forspoken》是首款采用微软DirectStorage技术的PC游戏,于今年1月24日发售,也是至今唯一一款支持该技术的PC游戏。因其内置DirectStorage基准测试,所以不时会出现在相关的测试里。此前有报道称,暴雪备受瞩目的大作《暗黑破坏神4(Diablo IV)》可能同样支持DirectStorage API,成为支持该技术的第二款游戏。

    据PC Gamer报道,《暗黑破坏神4》的开发人员已经向他们确认,游戏虽然暂时还未支持DirectStorage,不过已计划在未来适当的时候启用。同时开发人员表示,现阶段DirectStorage技术并没有改变游戏规则,游戏受益有限。这也可以解释了,为什么微软推出DirectStorage API以后,至今只有《Forspoken》支持。

    微软在2021年3月正式向PC推出了DirectStorage API,让PC的NVMe SSD绕过CPU和内存,直接向显存传输数据,可大幅降低游戏加载的时间,并解决一些材质加载错误的问题,理论上采用了该技术的游戏可以做到场景的无缝接合。微软在去年又推出了DirectStorage 1.1,引入了已在游戏主机版本中出现的“asset decompression”功能,由GPU代替CPU完成游戏材质相关资源的解压缩过程,可进一步缩短加载时间。

    之前的资料显示,《暗黑破坏神4》和《Forspoken》一样仅支持DirectStorage 1.0,并不是更新的DirectStorage 1.1,不能利用GPU进行解压缩。《暗黑破坏神4》已于今年6月6日正式发售,登陆Windows PC、Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4/5平台。

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