昨日我们报道过Xbox及动视暴雪团队被微软大幅裁员,而动视暴雪尚处于开发阶段的新游戏《奥德赛》也曝项目夭折。根据记者Jason Schreier的报道,《奥德赛》在开发过程中存在技术问题。
报道文章内说到,动视暴雪对《奥德赛》项目投入了大量资源,开发团队超100人,开发时长已超六年,超过了动视暴雪大部分其他孵化项目。《奥德赛》是由曾参与《魔兽世界》开发的克雷格-阿迈(Craig Amai)提出的一个项目,始于2017年。该游戏的设定是一款类似于《我的世界》(Minecraft)和《腐蚀》(Rust)一样的生存冒险游戏,但《奥德赛》的制作更加精良。在项目开启后的几年,开发团队不断扩大,动视暴雪甚至于2022年公开宣布为《奥德赛》项目招聘更多开发人员。
尽管获得大量资源,但据熟悉项目进程的人士称,因为游戏引擎存在技术问题,该游戏在开发过程中任然困难重重。《奥德赛》最初使用虚幻引擎进行开发,但是因为该引擎无法同时支持100名玩家共处一片地图,因此暴雪公司的高管们决定更换引擎。高管们指定开发团队改用动视暴雪最初为移动游戏开发的内部引擎,名为“Synapse”。但由于Synapse引擎的工具和技术开发过于缓慢,从而导致游戏开发出现一系列问题。
甚至当微软完成对动视暴雪的收购后,一些暴雪员工任然希望他们可以重新利用虚幻引擎开发《奥德赛》。动视暴雪前总裁Ybarra在11月的BlizzCon上接受采访时说到,微软将为不会限制他们选择技术的自由,日后许多工作事项将不必向以前那样通过董事会决策。
尽管挑战重重,但《奥德赛》的开发依旧没有停滞。据说玩过早期版本的人都很喜欢这款游戏,并认为这是一款符合暴雪质量标准的生存游戏,并对其市场表现相当乐观。尽管如此,按照计划《奥德赛》距离开发完成还需要数年时间,动视暴雪曾一度打算将团队扩大到数百人的规模,并让该游戏在2026年发布。但是,动视暴雪最终还是认为Synapse引擎并不适合用于开发《奥德赛》,因此该项目已被取消。