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有问有答:未来像VRS、Radeon BOOST这样的技术会用得越来越多吗?

先上答案,在未来一段时间内这类技术会被用的越来越多。

昨天我们的超能课堂介绍了可变速率着色(VRS)这项由Turing GPU引入的新技术,虽然这项技术还没有被游戏大规模应用,但是3D Mark的测试证明它对于提升画面帧数有着非常明显的效果,并且画面质量并没有出现断崖式的下跌,仍然在可以接受的范围内,尤其是在第二级VRS的测试中,更看不出明显区别。

超能课堂(212):VRS可变速率着色为什么可以提高帧数?

在图灵显卡推出时,NVIDIA也一起公布了VRS可变速率着色技术。虽然目前没有游戏支持VRS,但3D Mark前阵子也更新了VRS的相关测试至支持第二级VRS测试。不过这项技术目前似乎没多少人在谈论,不少人更加是不知道VRS是 什么东西。今天我们就来一起起看看这个VRS到底是什么。

超能课堂(67):为VR摩拳擦掌,说说NVIDIA的SMP技术

在今年的五月份,NVIDIA正式发布了旗舰、次旗舰级别显卡GTX 1080、GTX 1070。这一代作为制程工艺、架构的双双更新的一代,单单更新显卡产品未免显得冷清了。作为一家在软件工具方面相当有进取心的公司,NVIDIA除了推出沉浸式截图工具Ansel之外,还特别带来了Simultaneous Multi-Projection(SMP)技术,意在把握今年虚拟现实(Virtual Reality,VR)的快速发展,加强Pascal架构显卡在VR方面的竞争力。官方宣传的“GTX 1080比GTX 980 Sli更快更强”,其实比较的就是VR环境下的游戏性能。

超能课堂(67):为VR摩拳擦掌,说说NVIDIA的SMP技术

在今年的五月份,NVIDIA正式发布了旗舰、次旗舰级别显卡GTX 1080、GTX 1070。这一代作为制程工艺、架构的双双更新的一代,单单更新显卡产品未免显得冷清了。作为一家在软件工具方面相当有进取心的公司,NVIDIA除了推出沉浸式截图工具Ansel之外,还特别带来了Simultaneous Multi-Projection(SMP)技术,意在把握今年虚拟现实(Virtual Reality,VR)的快速发展,加强Pascal架构显卡在VR方面的竞争力。官方宣传的“GTX 1080比GTX 980 Sli更快更强”,其实比较的就是VR环境下的游戏性能。

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