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关于 2022 的消息

腾讯正在开发《艾尔登法环》手游:2022年项目启动,但目前进展缓慢

在TGA 2022颁奖典礼上,《艾尔登法环(Elden Ring)》几乎已不可阻挡的强势夺得了分量最重的年度最佳游戏奖,另外还得到了最佳角色扮演游戏、最佳游戏指导及最佳艺术指导三个奖项,是2022年最为成功的一款游戏。同时《艾尔登法环》首个DLC“Shadow of the Erdtree(黄金树之影)”正在开发当中,并计划于2024年2月5日发售。

2022年全球内存场景营收年减4.6%,存储器已经进入涨价周期

根据TrendForce集邦咨询的报告显示,高通胀打击消费者对电子产品的需求,2022年全球内存模组销售额达173亿美元,同比下降4.6%。由于模块制造商提供的领域不同,其收入表现差异很大。

2022年国内游戏市场规模已达455亿美元:规模和玩家数量均为全球第一

近日,Niko Partners发布了一组数据,显示国内游戏市场去年的规模已达到455亿美元。

小米Redmi G Pro 2022款评测:六千元内高性价比i7游戏本

虽然第13代酷睿处理器已经上市,但目前市场上依然存在大量使用12代酷睿的笔记本,由于这两代酷睿处理器很多特性都是一样的,所以只要价格适合依然有很强的竞争力,小米Redmi G Pro 2022就是这样一款产品,它搭载了酷睿i7-12650H处理器以及RTX 3060显卡,还配备16:10的2K高刷屏,价格只需要5849元,是一款性价比相当高的游戏本。

磁带存储继续向前发展,2022年逆市保持增长

虽然“磁带存储已死”这个话题已经说了很多年,不过从未真正实现过。数据传输速度缓慢,但具有成本效益和可靠性的存储解决方案依然继续向前发展。据TomsHardware报道,LTO项目组(由HPE、IBM和Quantum组成的专业磁带公司)宣布,磁带存储产品的出货量在2022年增加了0.5%。

索尼公布2022财年全年财报:营收增长16%,PS5全球出货量已达3840万台

近日,索尼公布了2022财年全年财报(2022年4月1日至2023年3月31日)。

财报显示总营收达到了115398亿日元(约合人民币5852.33亿元),同比增长16%;全年营业利润12082亿日元(约合人民币612.73亿元),剔除(本财年与上财年)股权利益、资产减记、新冠基金支出等一次性因素,营业利润同比增长0.5%;净利润为9371亿日元(约合人民币475.24亿元),同比下降6%。

前十IC设计公司2022Q4营收跌幅扩大至9.2%,预计2023Q1会继续下跌

近日,TrendForce发布了最新的研究报告,显示全球前十IC设计公司2022年第四季度的总收入约为339.6亿美元,环比跌幅扩大至9.2%。随着全球总体经济高通胀风险升高及2022年下半年渠道的去库存行动,IC设计公司比晶圆代工厂更早地受到冲击。

CMOS传感器市场7年来首次出现萎缩,2022年整体下滑了5.7%

过去几个月来,IT和电子设备市场需求低迷,相关产业链的供应商出货量大幅度减少,出现了不同程度的下滑,受益于智能手机的CMOS传感器市场也不例外,其被广泛用于智能手机、数码相机、安防、工控等各行各业,去年遭遇了7年来的首次萎缩。

2022年全球半导体设备销售额达1076亿美元:创历史新高,中国大陆连续三年登顶

近日,代表全球电子产品设计和制造供应链的行业协会组织,国际半导体产业协会(SEMI)表示,2022年全球半导体设备总销售额达到了1076亿美元,相比2021年总销售额的1026亿美元,增长了5%。

2022年游戏显示器出货量降至1980万台,预计2023年将恢复增长

由于需求疲软、库存过剩和宏观经济环境恶化等因素的影响,整个PC行业都受到了冲击,过去几年非常火热的游戏显示器也不例外。据TrendForce最新的调查报告显示,游戏显示器出现了自2016年以来的首次衰退,出货量降至1980万台,相比去年减少了13%。

CDPR公布2022财年财报,《赛博朋克2077》热销带动收入和利润增长

近日CD Projekt Red公布了2022财年财报,显示全年收入约为2.22亿美元(约合人民币15.25亿元),相比2021财年的2.07亿美元有所增长,另外净利润约为8000万美元(约合人民币5.5亿元),同比增长了66%。

金士顿宣布名列2022年全渠道SSD出货量榜首,占有率达24%

金士顿是许多玩家熟悉的存储品牌,其内存产品一直有着很高的市场占有率。其实金士顿在SSD市场的出货量也很高,只不过很少被注意到,或者被玩家谈及。

2022年全球游戏PC出货量同比下降6.4%:预计2024年恢复增长

2022年PC需求疲软,CPU、GPU、PC显示器出货量都出现了下滑。游戏PC、游戏显示器作为整体PC市场的细分领域,并没有逆势增长,同样出现了下跌。近日市场调查机构IDC发布报告,2022年全球游戏PC出货量为4490万台,同比下降6.4%;游戏显示器出货量为1730万台,同比下降7.1%。两个细分市场均中断了连续三年的增长趋势,不过出货量依然远高于2019年前的水平。

苹果2022年占据了75%高端智能手机市场,相比2021年进一步扩大了份额

全球经济增长放缓导致2022年智能手机整体出货量下降,不过高端市场却是另外一番景象,继续蓬勃发展。据统计,高端智能手机市场的销售额甚至在整体市场逆境中增长了1%,使得该价位段占据了全球智能手机市场总收入超过一半,首次达到了55%。这一切与苹果有很大的关系,因为其占据了绝大部分600美元以上的高端智能手机市场。

PC显示器出货量在2022Q4创下历史新低:约3050万台,同比大幅度减少18.3%

近日,市场调查机构IDC发布了最新的报告,显示2022年第四季度全球PC显示器出货量约为3050万台,同比大幅度减少了18.3%,导致2022年全年出货量下降了5.9%。这是自2008年IDC发布该类报告以来,出货量最低的第四季度。

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