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微软推出特别版Xbox手柄,均以部分再生材料打造

微软发布了几款特别版Xbox无线手柄。据微软官方所说,这几款手柄都采用了环保材质制造,是他们在环境友好硬件这一范畴方面的又一重要步伐。

传言:育碧游戏或将登录Xbox Game Pass?

有Xbox知情人士表示,今年年底前Xbox Game Pass上将会加入育碧的游戏,不过诸如《Far Cry 6》等的新作仍旧只能在Ubisoft+上购买。

美欧盟监管机构批准微软收购ZeniMax,年内将有更多未宣布的Xbox游戏到来

美国证券交易委员会(Securities and Exchange Commission/SEC)近日发布了一份关于微软的通知。虽然内容没有提及Bethesda,但通过同一天公布的招股文件(SEC Form 424B3)内容,可以确定与微软以75亿美元收购Bethesda的母公司ZeniMax有关。

Xbox Series X/S将持续推出FPS Boost功能:旨在为老游戏带来底层的优化

微软的次时代主机老实说表现有点一言难尽,在理论性能上应该说有着很大的领先优势。但其Xbox Series X与S两款主机显然没能发挥出应有的性能优势。这让Xbox最近的舆论一度处于低谷,很多索尼粉丝趁机讥讽对方“机能”领先,实际体验并不好,论坛上的唇枪舌剑让人哭笑不得。

开发商表示Xbox Series S的内存不是问题,但GPU性能为未来游戏制作带来挑战

自从微软证实了有关所谓Project Lockhart游戏机的传闻,原来就是Xbox Series S,游戏开发社区就产生了意见上的分歧。认为与PlayStation 5和Xbox Series X相比,这款所谓的次时代游戏机在硬件规格上弱很多。

微软下一代Xbox无线耳机将于3月16日上市,可用于PC和Xbox游戏主机

微软将为Xbox用户推出了一款新耳机,对于寻求耳机的主机游戏玩家来说,会是一款具有竞争力且价格合理的产品。这是自Xbox 360时期推出首款Xbox无线耳机(2005年11月)后,微软第二次推出以Xbox为主题的无线耳机。

微软高管接受采访确认,Xbox的缺货将一直持续到今年6月份

微软的Xbox Series S和Xbox Series X在九月份就已经公布了,但是就像其他搭载有新一代GPU芯片的产品一样,它们从发布之日起就一直出货量明显不足,难以填补市场需求,最近微软总经理兼投资者关系负责人迈克尔·斯宾塞(Michael Spencer)接受了《纽约时报》的采访,采访中他表示,Xbox Series S和Xbox Series X的缺货状况将会持续到今年6月份。

数毛社分析《灵媒》在Xbox次时代主机帧数:单屏幕模式尚可,双屏模式表现不佳

《灵媒》作为Xbox Series时代第一款主机端独占大作,自然吸引了不少玩家的目光。玩家们都想看看这款游戏到底能发掘出Xbox次时代主机多少的潜力,不过从结果来看,貌似目前《灵媒》的优化是比较一般的。外媒数毛社发布了一个关于《灵媒》Xbox版本的分析,数据显示在本作单屏幕模式的时候,画质表现还是不错的,但一旦进入到这款游戏特色双屏幕操作时,画质就会急转直下,而理论性能更差的Xbox Series S分辨率甚至低到了648P。

Xbox Game Pass订阅人数达1800万,创下历史新高

微软为了可以在游戏市埸上扩大份额,这一年来在旗下的Xbox Game Pass游戏订阅服务中可以说是投入了大量精力以及资金,去年9月收购Bethsda母公司ZeniMax Media就是最好的例子。这样不惜重本的投资所带来的回报也确实是可观的,因为Xbox Game Pass现在已经有1800万玩家订阅了。

希捷Xbox Series X|S存储扩展卡斩获CES创新奖

中国,北京,2021年1月21日——全球领先的数据存储与管理解决方案提供商希捷科技公司(NASDAQ:STX)在日前结束的线上CES(国际消费类电子产品展览会)大会上备受关注,其最新的消费级产品希捷Xbox Series X|S专用存储扩展卡被CES授予创新奖。

Josef Fares不满XBox Series X/S命名方式:称其是愚蠢至极的命名

虽然说次时代主机已经发售一段时间了,但是由于产品本身的热度,关于次时代主机的话题一直没有停过。Josef Fares就是一位暴躁导演老哥,这位哥们以前曾经是影视领域的导演,最初的时候曾经凭借一部名叫《Jalla! Jalla!》的电影被人知晓,而2008年的《Leo》则是直接入围了柏林国际电影节,但之后的作品就没掀起什么大波澜了。对影视行业心灰意冷的他转投游戏制作行业,目前他制作过的最知名的游戏要数《A Way Out》了,是一款非常有趣的双人逃生游戏。

微软为Xbox推出手柄新配色:红色脉冲版本全新出炉

微软的Xbox手柄虽说这次本身没有加入竞争对手那么多新特性,但是其本身的素质以及人体工程学设计是过硬的,所以短时间内微软的这款Xbox手柄在PC上游玩仍然是体验最好的。(索尼的DualSense在PC的适配需要大量的游戏开发者工作,目前看需要时间)微软也顺水推舟的在首发配色之外,加入了名字为“红色脉冲”的手柄版本。整个手柄由红色与黑色搭配而成,有点《红与黑》内味了。

OtterBox在CES上发布Xbox移动游戏配件:种类丰富

OtterBox此前一直都是专注于智能手机后盖的公司,但它们之前突然宣布与微软达成合作,在经过微软官方的授权下它们在CES展会上发布了全新的XBOX移动游戏配件,为玩家带来更出色更舒适的移动游戏体验。此外,这也可以呼应XBox部门一直强调的多平台随时随地玩游戏战略,是一个双赢的合作。

微软可能与金霸王达成某种协定:Xbox未来送充电电池遥遥无期

与市面上其他家游戏主机手柄内置电池不同的是,微软家的手柄是支持可拆卸电池的。理论上如果你家里事先准备好很多充电电池就可以一直玩下去,完全不用担心手柄续航问题。这种设计也是褒贬不一,有人说这破坏了手柄的整体性,并且在重量上可能会成为负担,也有人说这样可以避免内置电池使用过久出现的老化现象,其实是一个优秀的设计。

微软Xbox部门发布调查问卷:询问用户是否喜欢PS5手柄功能

作为游戏主机市场目前唯一能跟索尼PlayStation抗衡的厂商,微软的Xbox一直以来都处于被动。好在微软是一加财大气粗的公司,即便这项游戏机业务一直以来都是处于亏损状态,但微软仍然没有放弃,一直紧紧的咬住索尼,并给后者始终带来压力。之前微软曾经在手柄领域下了很大的功夫,人体工程学设计的Xbox手柄在握持感上确实要比索尼之前的Dual Shock手柄强很多。并且微软这边还为高端玩家推出了精英手柄,尽显自己在手柄领域的领先地位。

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