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    混交秘密所在,Hydra 200芯片解析

    ● 混交的工作原理

      目前的CrossFire和SLI技术主要运用了交替帧渲染(Alternate Frame Rendering,AFR)的模式工作(在初期还分别采用了方块分离渲染和分割帧渲染模式模式),两块显卡分别负责奇、偶数帧的画面渲染,由于渲染画面需要交替进行,故会存在一定的延时。

      Lucid的Hydra引擎则采用了实时分配处理(Real Time Distributed Processing, RTDP)方式进行。Hydra引擎可把渲染任务细分为若干个具体的任务,然后再转发给各个GPU执行,每一个任务都是不确定的,可能是游戏中的某段光影效果、后期处理,又或是人物模型渲染等等。每个GPU完成各自的渲染后,会把结果(可能是某些数据或一些像素等)递交回Hydra引擎,经过整合之后再由其中一颗GPU做输出。

    Hydra 200芯片工作原理

      由此可见,Hydra引擎的工作方式非常强调实时动态性,使画面渲染任务的分配形式灵活多变,把延时降到最低。最让人为之一振的还是对GPU类型没有限制,通过Hydra驱动来识别来自不同阵营的显卡。

    Hydra 200芯片的类型

    型号为LT24102的Hydra 200芯片

      Lucid公司所研发的Hydra 200芯片相比早期的Hydra 100芯片工艺由130nm提升至65nm;Hydra 100仅支持PCI-E 1.1标准,而Hydra 200则可支持PCI-E 2.0,不过功耗亦由3.5W提升至6W。

      Hydra 200芯片目前共分为3个型号:LT24102、LT22102以及LT22114。微星Fuzion主板上采用的Hydra 200芯片型号为LT24102。

      三款型号的区别主要在于通道数及分配方式方面的不同:

      *低端型号的LT22114向CPU/PCIe控制器提供一条x8的通道,向GPU提供两条x8通道;
      *中端型号的LT22102向CPU/PCIe控制器提供一条x16的通道,向GPU提供两条固定的x16通道;
      *高端型号的LT24102向CPU/PCIe控制器提供一条x16的通道,同样可向GPU提供32条通道,不过分配方式更为灵活,可支持4 x8、1 x16+2 x8、2 x16的模式,可自动根据插入的显卡数量分配通道。

    LT24102的通道分配方式更为灵活

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    已有 13 条评论,共 13 人参与。
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    • 我匿名了  2011-04-12 23:00

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      13#

    • 游客  2011-01-20 16:47

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      12#

    • 游客  2010-08-31 15:05

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2010-05-26 22:39

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      10#

    • 游客  2010-05-21 17:07

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      9#

    • 游客  2010-05-11 18:15

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      8#

    • 游客  2010-05-11 17:15

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      7#

    • 游客  2010-05-11 10:44

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      6#

    • 游客  2010-05-11 04:31

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 游客  2010-05-11 01:21

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2010-05-10 21:21

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2010-05-09 19:40

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2010-05-09 11:11

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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