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    更高效的图形与计算架构:双图形引擎

      位于架构前端的图形引擎(Graphics Engines)也就是以前的Setup Engines,从Radeon HD 5000系列开始改称为Graphics Engines。

    Barts核心的单图形引擎

      图形引擎部分由Tessellator(曲面细分单元)、Geometry Assembler(几何装配器)、Vertex Assembler(顶点装配器)、Rasterizer(光栅器)以及Hierarchical Z(多级Z缓冲器)组成。Radeon HD 5000和Radeon HD 6800系列中,这部分都开始配备了双Rasterizer和双Hierarchical Z,并对Tessellator单元作了逐步升级。

    Cayman核心的双图形引擎

      在Cayman核心中,图形引擎得到进一步加强,Geometry Assembler、Vertex Assembler和Tessellator都配备了双份,组成了名符其实的双图形引擎。

      双图形引擎最直接的好处是每周期可以处理两个图元(primitive ),像坐标转换与隐面消隐等速率都达到2倍,Tile-based渲染负载更平衡。而且双Rasterizer的能力进一步提升,可以每个时钟周期处理32个像素。

      可能我们更关注Cayman核心中Tessellator单元的改进,AMD终于增加了一个Tessellator单元,并且将Tessellation升级到了第8代,支持片外缓存,在Tessellation高等级时性能明显提升,AMD称,相比Radeon HD 5870,Tessellation性能最多可以达到3倍。

      和对手GeForce GTX 580/GTX 570多达10多个Tessellation单元相比,AMD还是保守很多,坚持认为Tessellation适可而止,过高的细节无助于画质的表现,性能损失太大。

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