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      《蝙蝠侠:阿卡姆之城》PC版已经发布了,但有不少玩家反映游戏的DX11模式“要求很高”,即使是GTX 580这样的显卡平均帧数只有30左右,掉帧是很常见的事情。难道“蝙蝠侠”真的是新一代显卡杀手?

      我们知道像《孤岛危机2》、《战地3》这样的游戏对PC硬件要求是比较高的,在高画质、高分辨率模式下,很多高端显卡也很难达到高帧数,但基本的流畅还是可以保证的,也很少出现突然掉帧、FPS只有个位数的情况。但这样的情况偏偏出现在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中,与其猜测这款游戏是DX11显卡杀手,不如认为是游戏本身出现了问题。(UE3引擎与DX11也许磨合不佳)

      在游戏的官方论坛中,PC版玩家不仅抱怨游戏帧数底,还苦恼各种BUG、崩溃问题,其中不乏一些拥有高端配置的铁杆PC玩家。看来这类问题是相当普遍的,而官方随即也发表了一则声明,承认游戏的DX11模式下存在问题。

      游戏北美论坛管理员Andy Cataldo发帖称:“我们收到了很多来自PC版《蝙蝠侠:阿卡姆之城》玩家关于游戏性能问题的反馈,经过研究我们发现将游戏的DX11模式正是导致性能下降问题的根源。我们正在着手研究这些问题,并在不久后通过发布补丁来解决。时下最有效的解决方法便是将游戏运行在DX9模式下,Games for Windows LIVE或者Steam版都可以找到游戏的启动器,在设置菜单中关闭DX11特效以及细分曲面选项就可以了。”

      好不容易盼来了PC版《蝙蝠侠:阿卡姆之城》,如今只能委屈运行在DX9模式下,确实让人心寒。其实很多玩家心里都明白,PC版延期并不见得真是在进行“紧张制作”,多半的原因是为主机版让路,销售到一定数量之后才会将PC版放出。而这次《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的PC版不仅延期许久,制作态度上也很成问题,如果在游戏封盘前认真测试的话,像这样的荒唐事也许就不会发生了。

      联想到今日《刺客信条:兄弟会》PC版偷跑并被破解的事,我们不禁为PC游戏的未来感到担忧:游戏没有上市便被破解,这样的窘境怎能不让厂商心寒呢?如今越来越多的游戏大作不登陆PC平台,或者延期、随意移植、不用心制作,我们该用怎样的表情面对呢?

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 超能网友初中生 2011-11-25 21:54    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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