◆ 曲面细分:一直在努力
硬件曲面细分(Hardware Tessellation)是DX11中新增的主要标准之一,利用GPU创建不同复杂程度的多边形模型,并自动生成大量顶点以使模型细化,简单来说就是简化了游戏开发者的建模难度而提高了游戏画质,为此支持DX11标准的显卡往往都会设计单独的多边形引擎以作曲面细分之用。
曲面细分是DX11规范中一项主要更新 |
曲面细分最早是ATI开发,发展到HD 5800显卡上是第六代,不过NVIDIA的Fermi架构中每个SM单元各有一个多边形引擎,GF100/GF100显卡上最多有16个曲面细分单元,凭借在多边形引擎设计上的领先,NVIDIA显卡的曲面细分性能反超AMD显卡,以致于双方还就真假DX11大打口水仗。
不过打嘴仗的同时AMD也没闲着,从HD 5800系列以来一直在改进曲面细分性能,HD 6800显卡上发展到了第七代曲面细分,曲面细分单元数量没变化,但是算法做了优化,性能有一定提升,而到了HD 6900系列上其曲面细分技术发展到第八代,双引擎的加入使得曲面细分单元增加到2个,并支持片外缓存,AMD声称曲面细分性能相比HD 6800系列最多提升3倍。
HD 7970中进一步改进了显卡的曲面细分性能 |
随着HD 7970的发布,曲面细分性能依然是改进重点,其曲面细分技术也发展到第九代。Gen9也是双引擎单元,数量没有增加,不过功能有优化,片外缓存性能和量再用性能有提高,AMD称HD 7970的曲面细分单元的吞吐能力达到了HD 6900系列的4倍之多。
AMD自己的测试中HD 7970的曲面细分性能相比前代有了大幅提升 |
在我们所做的HD 7970曲面细分专项测试中,HD 7970在《Crysis 2》、《Unigine Heaven》、《失落星球2》这样应用曲面细分较多的游戏中性能确实有很大提升,而微软的曲面细分理论测试中HD 7970也是一马当先,足以让人刮目相看。
游客 2012-10-19 12:17
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游客 2012-05-29 22:44
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游客 2012-02-26 20:47
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游客 2012-02-26 20:45
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游客 2012-01-20 16:12
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超能网友终极杀人王 2012-01-17 21:12 | 加入黑名单
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超能网友博士 2012-01-12 13:47 | 加入黑名单
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超能网友博士 2012-01-12 12:56 | 加入黑名单
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游客 2012-01-10 19:51
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游客 2012-01-10 16:22
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游客 2012-01-10 12:08
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超能网友博士 2012-01-10 10:10 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-01-10 09:22 | 加入黑名单
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游客 2012-01-10 04:57
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游客 2012-01-10 04:44
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游客 2012-01-09 22:47
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超能网友大学生 2012-01-09 22:30 | 加入黑名单
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游客 2012-01-09 22:18
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游客 2012-01-09 19:46
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我匿名了 2012-01-09 18:47
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超能网友学前班 2012-01-09 18:41 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-01-09 17:48 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-01-09 17:25 | 加入黑名单
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游客 2012-01-09 17:22
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游客 2012-01-09 17:14
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超能网友初中生 2012-01-09 17:01 | 加入黑名单
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游客 2012-01-09 16:51
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超能网友终极杀人王 2012-01-09 16:20 | 加入黑名单
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超能网友初中生 2012-01-09 16:06 | 加入黑名单
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游客 2012-01-09 16:06
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