进入DX11时代之后,AMD与NVIDIA就曲面细分性能交火不止一次两次了,每次发布新架构显卡都有针对曲面细分所做的改进,AMD称HD 7970上的曲面细分单元已是第九代,数据吞吐能力比HD 6900系列提高4倍多。对NVIDIA来说,Fermi架构每组SM单元有一个多边形单元,总计拥有16个多边形单元,而Kepler有8组SM单元,多边形单元数量减少到8个,但是性能反而更强。
曲面细分性能测试选择了微软DX11 SDK自带的Sub11测试以及Heaven 3.0,前者功能专一,所以只调整分辨率至2560x1600,后者还要涉及其他DX11特性,所以分辨率为1920x1080,High画质,依次开启四个曲面细分级别。
纯理论的曲面细分性能中,GTX 680有392.7帧,比GTX 580的227.2帧高了73%,进步明显,不过比HD 7970的475.2帧要低17%。
曲面细分性能并不能单独独立于DX11特性之外,如果放在实际游戏中,GTX 580从禁用曲面细分到最高级的曲面细分性能损失了40%,HD 7970损失了45%,而GTX 680损失了39%,稍微领先了一点。
这意味着虽然GTX 680的多边形单元数量减少了一半,但是实际性能比前代还要大幅胜出,理论性能比HD 7970要低一些,一旦综合到DX11特性中差距并不明显。
游客 2016-03-30 14:23
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游客 2016-03-26 02:49
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游客 2016-03-08 19:51
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游客 2015-09-29 15:51
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游客 2015-06-13 11:05
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我匿名了 2012-05-19 19:10
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游客 2012-04-10 14:53
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超能网友小学生 2012-03-30 13:07 | 加入黑名单
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游客 2012-03-29 17:31
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游客 2012-03-27 22:36
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超能网友管理员 2012-03-27 10:08 | 加入黑名单
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游客 2012-03-27 01:02
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游客 2012-03-25 17:19
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游客 2012-03-25 14:02
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游客 2012-03-25 11:13
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游客 2012-03-24 23:57
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超能网友教授 2012-03-24 20:49 | 加入黑名单
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游客 2012-03-24 19:14
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游客 2012-03-24 17:10
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游客 2012-03-24 15:58
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超能网友终极杀人王 2012-03-24 13:11 | 加入黑名单
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超能网友终极杀人王 2012-03-24 12:57 | 加入黑名单
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游客 2012-03-24 07:58
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超能网友博士 2012-03-23 23:00 | 加入黑名单
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超能网友博士 2012-03-23 21:18 | 加入黑名单
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游客 2012-03-23 20:00
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游客 2012-03-23 17:12
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游客 2012-03-23 17:02
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游客 2012-03-23 17:02
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游客 2012-03-23 15:24
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