GTX680能否斩杀对手 Kepler上演完美复仇

2012-3-22 21:00  |  作者:bolvar   |  关键字:Kepler,GK104,GTX 680,NVIDIA

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◆ Bindless Texture:纹理操作不再受限

  Fermi及当前的DX11显卡在读取纹理数据时需要先分配一个“槽”(slot),它位于有着固定大小的binding Table表中。每个shader每周期可以读取的纹理数据基本上取决于slot的数量多少,在DX11 API规范中,每个shader最多只可以同时操作128个纹理数据。


目前的显卡的纹理操作有总数限制

  Kepler显卡支持Bindless Textures(无束纹理)技术,此时进行纹理数据操作就不需要上面那个多余的步骤了,shader可以直接从显存中读取纹理数据,而且没有数量限制,一个场景内甚至可以有一百万个独一无二的纹理存在。

  另外,使用Bindless Textures除了可以大幅提高纹理的数量,还有一个好处就是可以减少CPU占用率。

  目前Bindless Textures还只应用OpenGL规范中,未来可以通过NVAPI间接实现DX API支持Bindless Textures,后续的DX版本也可能支持直接这一技术。

上一页:GPU Boost:GPU加速我也行
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  • 游客  2016-03-30 14:23

    成功的人,有1%的可能性,他们去做100%的努力和冒险。

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    76#

  • 游客  2016-03-26 02:49

    被别人腾起的灰尘弄得灰头土脸。

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    75#

  • 游客  2016-03-08 19:51

    忍耐是美德;坚忍不拔是一切希望之母。

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    74#

  • 游客  2015-09-29 15:51

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    瑜伽治万病 http://m.douban.com/group/topic/79905913/

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    73#

  • 游客  2015-06-13 11:05

    Granger Whitelaw | Granger Whitelaw is a well respected ...

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    72#

  • 游客  2012-05-19 19:10

    原文由网友 [Guest] 于2012-04-10 14:53:10发表 680只是一块游戏卡,就这么简单!
    +1

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    71#

  • 游客  2012-04-10 14:53

    680只是一块游戏卡,就这么简单!

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    70#

  • syl007小学生 2012-03-30 13:07

    GTX 680:全方位的进步,完美的性价比 这句不全认同!

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    69#

  • 游客  2012-03-29 17:31

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    GTX680的核心和显存频率是1006、6000 HD7970的核心和显存频率是925、5500 如果把HD7970的超频控制在1006、6000的同频水平 那GTX680跟HD7970的性能差距几乎相当小
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    输了发现频率比较低就要同频比,580和6970不见得同频比
    580是1:2分频的

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    68#

  • 游客  2012-03-27 22:36

    原来如此,谢谢楼下。期待超能网更全面更细致的评测:)

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    67#

  • thesea管理员 2012-03-27 10:08

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    有没有谁告诉我,7970所测出来的性能成绩,到底是对应那个高一些的满载功耗,还是低一些的满载功耗?由于7970有2个满载功耗,但性能成绩只有一个,有些混乱了 第一次上贵网,对比枪手村同主题的文章,可信得太多了!希望贵网的评测是公正、负责的
    网友 [bolvar] 的原贴:2楼
    功耗有两个是因为AMD驱动中有刻意限制功耗的设置,就是那个电源控制+20%的,这个只在furmark这样的拷机软件中效果最显著,频率曲线是波动的,正常游戏很少能达到这样高的功耗要求,所以频率可以一直稳定在925MHz,所以说性能上只有一个
    网友 [Guest] 的原贴:3楼
    电源控制+20%?这是啥意思?结合文章来看,我理解的情况是,a卡在跑furmark时把功耗控制在了某一个非真实的偏低状态,但被小编破解,所以给了破解前和破解后的不同功耗值。如果真是这样,那么从580开始也采用了类似做法的nv,是否也在680中做了同样的事情呢。我想应该是这样的,否则很难解释为什么在跑3dmark和跑furmark时胜负情况会对调。 其实不管3dmark还是furmark,都没有什么意义。真正能有说服力的是游戏中的实际功耗和所对应的性能。可惜这么多测评中,只有驱家的有一个简单的跑crisis的功耗对比。要是能在测试不同游戏fps的同时也给出功耗数据就好了
    电源控制+20%是指PowerTune,这在HD6970上就已出现的技术,GPU可自动根据所运行程序负载程度而在不同的频率间切换,逐级调节频率,从而起到“因地制宜”最大限度节省功耗的作用。+20%的话,可以让它工作在最大功耗下,频率不再波动,恒定在最高频率下,相对来说更真实些。 游戏的功耗,我们接受建议,实际上之前的测试中,我们都会加入3DMark11或少数游戏的功耗值,这次比较匆忙,后面的测试中,尽量加入更多测试的功耗测试。

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    66#

  • 游客  2012-03-27 01:02

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    有没有谁告诉我,7970所测出来的性能成绩,到底是对应那个高一些的满载功耗,还是低一些的满载功耗?由于7970有2个满载功耗,但性能成绩只有一个,有些混乱了 第一次上贵网,对比枪手村同主题的文章,可信得太多了!希望贵网的评测是公正、负责的
    网友 [bolvar] 的原贴:2楼
    功耗有两个是因为AMD驱动中有刻意限制功耗的设置,就是那个电源控制+20%的,这个只在furmark这样的拷机软件中效果最显著,频率曲线是波动的,正常游戏很少能达到这样高的功耗要求,所以频率可以一直稳定在925MHz,所以说性能上只有一个
    电源控制+20%?这是啥意思?结合文章来看,我理解的情况是,a卡在跑furmark时把功耗控制在了某一个非真实的偏低状态,但被小编破解,所以给了破解前和破解后的不同功耗值。如果真是这样,那么从580开始也采用了类似做法的nv,是否也在680中做了同样的事情呢。我想应该是这样的,否则很难解释为什么在跑3dmark和跑furmark时胜负情况会对调。 其实不管3dmark还是furmark,都没有什么意义。真正能有说服力的是游戏中的实际功耗和所对应的性能。可惜这么多测评中,只有驱家的有一个简单的跑crisis的功耗对比。要是能在测试不同游戏fps的同时也给出功耗数据就好了

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    65#

  • 游客  2012-03-25 17:19

    不缺钱的大款们 上几个 让它们把这宣传费 给收回来先。不满足下他们合伙坑爹的苦心看来是不行了-.-

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    64#

  • 游客  2012-03-25 14:02

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    GTX680的核心和显存频率是1006、6000 HD7970的核心和显存频率是925、5500 如果把HD7970的超频控制在1006、6000的同频水平 那GTX680跟HD7970的性能差距几乎相当小
    输了发现频率比较低就要同频比,580和6970不见得同频比

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    63#

  • 游客  2012-03-25 11:13

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    游戏性能上根本就没什么太大差距、价格上也没啥太大差距、通用计算方面还完败~有米搞错啊!3999你妹啊、明明3500的东西、我哥们买的7970才特么3600呀!!艹拟码啊艹拟码...还弄出一大堆噱头想骗谁啊~nv也特么忒无良点儿了吧。。。
    网友 [Guest] 的原贴:2楼
    官方定价都很喜欢定在**99上,实际哪有这么高啊。。。
    实际京东网标价4888,4999

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    62#

  • 游客  2012-03-24 23:57

    gtx680公版用料寨!只好等非公版了。。。。

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    61#

  • zhjook教授 2012-03-24 20:49

    680 tdp只有195 说白了这个就是个中档卡,最初定位类似现在的560ti ,结果amd不给力,就直接给拔了上去当旗舰了

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    60#

  • 游客  2012-03-24 19:14

    果斷入7970

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    59#

  • 游客  2012-03-24 17:10

    我敢肯定的是游戏的时候反而是HD7970比较省电,谁他妈没事天天跑甜甜圈,脑子进水了?不过性能也低10%,所以说其实都是半斤八两,好处是价格降下来了,不管A或者N一家独大总不是好的.

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    58#

  • 游客  2012-03-24 15:58

    还就没见过这么公正的评测了,赞个

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    57#

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