在前两日的NGF游戏展上,大家的目光都聚焦在双芯旗舰GTX 690显卡上,似乎很少有人注意到NVIDIA提到的另一个重头戏--GeForce Experience,这是一个基于云端的游戏体验项目。
NVIDIA老总黄仁勋在讲解GeForce Experience
云计算是非常流行的技术,而云游戏的传说更让人神往,简单说就是玩家只需要显示器和键鼠,不再需要本地显卡来渲染游戏画面,一切都由服务器渲染并传输回来,玩家要做的就是接受-显示-控制而已。
当然,这是一个还很遥远的理想,NVIDIA的GeForce Experience也算是云游戏的一种。据The Verge报道,CEO黄仁勋称这个项目已经进行了五年,如果获得成功,那么将成为游戏图像配置的终极解决方案。
GeForce Experience并不是用来跑游戏的,它会利用远程的超级计算机来分析每个游戏的最佳图形设置,针对每个玩家不同的硬件和软件环境做出适应性改变。简单来说,如果使用GeForce Experience软件,玩家不需要手动设置游戏的各种图形选项,只要在驱动里下载最新的优化配置就行了。
当前的3D游戏使用的技术越来越复杂,可供玩家选择的项目也越来越多,简单点的会有“低、中等、高、极高”设置,复杂点的就会让你设置细节,比如“径向模糊质量”(radial blur quality)、远景细节(distant object detail),对一些玩家来说这是什么鬼玩意啊,所以黄总的演讲中也提到了一点,五分之四的玩家玩游戏使用的是默认设置,这意味着1.44亿台PC(以及玩家)错失了最佳的游戏体验。
数据或许有些夸张,不过NVIDIA的这个出发点还是非常有针对性的,游戏画质设置特别是那些细微的设置确实让很多人头疼,不知道自己的显卡应该运行在什么等级下。看黄总的描述,GeForce Experience应该是集成在驱动里的,里面有优化过的游戏设置,玩家到时候只需要下载这些配置就可以了。
GeForce Experience将在今年6月6日开始测试。
我匿名了 2012-05-03 11:28
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2012-05-02 22:23
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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超能网友研究生 2012-05-02 20:37 | 加入黑名单
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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