家用主机市场逐渐受到云游戏乃至手机游戏的影响,目前索尼和微软的新一代主机蓄势待发,而任天堂新一代主机Wii U去年底已经发布,但是机能水平也就相当于Xbox/PS3的水平,未来真受影响的话Wii U自然是首当其冲,不知人任天堂是如何想的?
任天堂总裁岩田聪最近在2012年财年Q3季度财报会议上被问到了这些问题,官方刊发了问答记录,来看看任天堂是如何应对这些问题的吧。
在被问到主机的未来时,岩田聪表示他们有计划能让主机长存下去,想法之一就是推出跨平台的任天堂软件,允许玩家在主机以及其他游戏平台上随意迁移。Wii U上的《Monster Hunter Ultimate》游戏已经在这么做了。岩田聪认为一旦他们最终完成软件集成,任天堂就有机会创建更多平台。
被问到问题中还有大家都关心的为啥任天堂主机性能往往大幅落后索尼和微软,岩田聪表示他们根本不关心主机性能比不过其他厂商的问题,随着技术的进步,电池驱动的设备性能肯定会越来越强,但是他认为如果任天堂也在这个(拼硬件的)方向上努力,那么软件开发就会变得更加困难,成本也会成为一个巨大的问题。
他相信会存在这样一个转折点,那就是现实越来越不重要,真正重要的是他们能不能创造出新的形式,创造出一种玩家不认为这是一种游戏的新型游戏。
简而言之,任天堂早就就不重视堆硬件性能的道路了,他们的理念还是一直以来的“游戏性优先”,这条路以前是对的,不过未来是不是还能一直管用就不好说了。
游客 2013-02-07 08:23
该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
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游客 2013-02-06 20:39
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游客 2013-02-06 19:18
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超能网友终极杀人王 2013-02-06 17:21 | 加入黑名单
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游客 2013-02-06 17:01
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游客 2013-02-06 16:22
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游客 2013-02-06 15:15
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我匿名了 2013-02-06 14:13
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