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      虽然电脑上的新3DMark以发布多时,但是说好的手机版的3DMark还迟迟没有推出,我们其实也拿到了Android平台的测试版3DMark,不过当时测出来的结果严重偏向某阵营,估计Futuremark还得把它回炉好好调整一段时间。常用的手机测试软件安兔兔和象限其实都带有图形测试,不过毕竟不是专业的图形测试软件,用来准确评价一台手机的图形性能不是很靠谱。

      那么除了等待3DMark外还有什么专用的手机图形测试工具呢?我们在Google Play上找到了一个名为Mobile GPUMark的APP,光看名字就知道这是一个手机GPU测试工具,于是就下来玩玩。

      这个APP是由Silicon Studio所制作,采用YEBIS 2技术实时演算出各种绚丽的光学效果,确实这个APP的画面效果在手机中算是非常好的了。

      软件的界面上有三个画质选项可选,分别是High、Normal和Low,只有High的设置下才可把分数上传至排行榜,软件版本号是1.0,主界面上有三个测试场景可以给你单独选择,还有一个GPU Benchmark,测试的总分是这三个场景得分加上GPU Benchamrk得分所得出的,所以打算运行测试的话请点击Play All,当然你喜欢的话也可以每个测试分开来跑,软件会帮你把分数自动加起来的。


    第一个测试场景是Rigid Gens,每个测试场景都有Demo和Benchmark两个选项可选

      Demo中大家可以随意调整画质,当然开到最高的话会非常的卡,画面上的戒指大家可以随意推动,点Add键的话就会有宝石掉下来,此场景中包含了物理引擎,所以物体的碰撞效果是非常的逼真的。

      这个场景测试了宝石对光的折射与反射所产生复杂着色时GPU性能,以及复数宝石和戒指的碰撞场景时CPU性能。


    第二个场景Dead Parking


    此场景中可选光影效果更多,大家可以随意增减僵尸的数量和选择镜头的位置

      Dead Parking测试表现大量多边形复数3D角色时GPU性能,以及3D角色动作时的CPU性能,还有阴影条件下GPU性能。


    第三个测试场景Natural Bone


    Dome中可选项目比较少,不过画质非常的好

      这是一个高分辨率的3D模型测试,模型的质量并不比当前家用机的人物模型差多少,所以运行此测试的时候帧数也是非常低的。

      上面介绍了3个测试场景,下面我们来说说GPU Benchmark里的内容,GPU Benchmark里面包括了10个测试场景。


    Fill Test,像素填充测试,可以看到你手机GPU的像素填充率


    High Polygeon Model,多边形测试,测试顶点处理能力


    Many Mode,测试多个人物模型时的性能

      四个光照测试:Per Vertex Lighting,逐顶点光照性能;Per Vertex Lighting & Specular,逐顶点光照(含镜面反射)性能;Per Pixel Lighting & Specular,逐像素光照(含镜面反射)性能;Per Pixel Lighting & Specular & Normalmap,逐像素光照(含镜面反射与法线)性能。

      三个YEBIS技术的测试,分别包括420x234、800x450和1280x720三个分辨率的测试。


    GPU Benchmark完后有测试成绩列表,大家可以在这里看到各小项的得分

      Results里就是你的移动设备的总分,点击Upload把成绩上传服务器,Total Ranking则是看总分排名,点击后会打开这个网页,这是官方的得分排行。


     官网上排行前10的机器


    Device Profile里面当然是你的机器信息,上面可以查看到你手机的基本信息

    测试结果不太靠谱

      接下来我们来看看不同手机运行这个测试的结果如果,算上整个编辑部的人,总共测试了6台手机和1台平板,型号及CPU、GPU型号列举如下:

      OPPO Find5:APQ8064,1.5GHz四核,GPU为Adreno 320,1080p分辨率
      HTC One X:Tegra 3,1.4GHz四核,GPU为12核GeForce ULP,720p分辨率
      LG LU6200:MSM8660,1.5GHz双核,GPU为Adreno 220,720P分辨率
      LG nexus 4:APQ8064,1.5GHz四核,GPU为Adreno 320,1280*768分辨率
      Moto ME865:TI OMAP 4430,1GHz双核,GPU为PowerVR 540,960*540分辨率
      佳域 G3:MTK6577,1.2GHz双核,GPU为PowerVR 531 Ultra,720p分辨率
      影驰Galapad平板:Tegra 3,1.3GHz四核,GPU为12核GeForce ULP,1024*600分辨率

      测试结果如上表所示,基本上设备的分辨率越低,就比同GPU的设备有更大的优势。各款设备的得分差距非常大,特别是用联发科MTK6577的佳域G3的分数简直低得离谱,我的ME865的GPU Benchmark得分也高得神奇,前面三个场景测试结果其实还没什么问题啦,越流畅的得分越高,基本上很真实的反应了当前设备的3D性能。

      不过这个GPU Benchmark结果横向一比的话也太离谱了吧,同一GPU的话设备分辨率低的话得分会高很多 ,而且这个项目占了非常高的比重,弄得前面三个测试的结果好像没啥意义的样子,而且这种纯理论测试如果不全部统一分辨率来跑的话,得出的结果完全没有横向比较的意义啊。

      说真的手机测试软件玩玩就好,不要太较真,毕竟手机这东西单纯性能好是没啥意义的,这个Mobile GPUMark的场景制作还是挺精良的,下来试一试也无妨,软件支持Android与iOS平台,Android用户请点┏ (゜ω゜)=☞这里,苹果用户请点┏ (゜ω゜)=☞这里

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    已有 13 条评论,共 13 人参与。
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    • 游客  2013-03-15 12:30

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      13#

    • 游客  2013-03-15 12:27

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      12#

    • 游客  2013-03-15 11:07

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      11#

    • 游客  2013-03-14 17:43

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    • 游客  2013-03-14 17:20

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    • 超能网友终极杀人王 2013-03-14 16:51    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2013-03-14 16:45

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    • 超能网友管理员 2013-03-14 14:38    |  加入黑名单

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    • 我匿名了  2013-03-14 14:31

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    • 游客  2013-03-14 13:50

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    • 游客  2013-03-14 12:51

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      3#

    • 我匿名了  2013-03-14 12:25

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      2#

    • 超能网友终极杀人王 2013-03-14 12:13    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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