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    虽然距离传统的夏季游戏展示会(以前是E3,现在可能是夏日游戏节)还有一段时间,但这并不意味着玩家们这些天里面完全没有乐子了,事实上,最近发售的游戏还是不少的。说来很巧,我们在上周测试了PlayStation的《对马岛之魂》的硬件需求,这周就轮到了Xbox的《地狱之刃2:塞娜的传说》(以下简称《地狱之刃2》)。

    《地狱之刃2》是微软Xbox游戏工作室旗下的Ninja Theory开发,Xbox游戏工作室发行的游戏。这款游戏最早是跟Xbox Series X一起在2019年的The Game Award上被公布的,但直到上周才正式和大家见面。这个时间跨度不得不说是有点长,但是Ninja Theory也是有自己的理由的:嘿,这可是一个虚幻引擎5游戏!

    游戏画面和gameplay

    虚幻引擎5带来了很多重要的特性:比如能表现极丰富细节的Nanite多边形系统、Lumen动态全局光照和反射系统以及TSR这个超分辨率方案。这些都可以从下面的截图中看得出,特别是场景这块,可以说是最能体现虚幻引擎5的强大了——开个玩笑,你甚至能把照相模式拍下来的照片发到朋友圈,假装自己去冰岛旅游了。

    附带一提,这种近似现实的场景势必需要同样高精度的美术资产去支持,毕竟Nanite也不可能凭空变出细节来,在《地狱之刃2》中,有超过370件物体是采用摄影测量技术打造的。因此也不难理解Ninja Theory要为这款游戏花费那么长的时间,单就创作美术资产这一块就得下不少功夫。


    可能是因为取景地都在冰岛,第一章的这些风景其实挺有《死亡搁浅》的味道的

    然后,Ninja Theory还和Epic Games的3Lateral合作,通过动捕、4D扫描等技术创造了非常逼真的角色形象。在即时演算的过场动画里面,演员们的面部表情可以说被毫无保留地传达了出来。也许是因为这点,开发者们也很敢使用一些大特写镜头去描写塞娜。


    在这里你甚至能看见塞娜脸上的毛发,如果用照相模式拉近看,细节更为出色

    不过和上一代作品相比,说实话《地狱之刃2》在gameplay这块是减弱的,给人一种制作组把全力都用在画面和演出上一样。特别是在战斗部分,如果说初代还有点动作要素的话,那么《地狱之刃2》的战斗就跟按QTE差不多,全程1v1,经过几次对砍之后进入演出,这些战斗片段如果作为影片观看是没什么问题,但是要动手操作的话,确实差了点意思。解谜部分的话,个人感觉难度比初代稍低,多走走就能解决了。

    又因为这款游戏主张强沉浸感,所以在游玩过程中你是见不到任何HUD的,再加上游戏在我们这块16:9的屏幕上一直带有黑边,这些因素有时候会给人带来一些困扰,比如说游戏已经到了需要操作的部分,而我们还没反应过来,以及战斗时还要切出菜单熟悉键位等,也算是过于追求电影化叙事带来的问题。对了,其实把辅助功能中的自动战斗打开,然后把这个游戏纯当成像《底特律:化身为人》那种互动电影游戏来玩也挺不错的,我就这样做了。

    测试平台和方法

    测试平台就还是用回《对马岛之魂》那套,以酷睿i9-14900KS、微星 MPG Z790 CARBON MAX WIFI为核心。显卡的话也是包括RTX 40、RX 7000和锐炫这些设备。《地狱之刃2》没有基准测试,我们一开始想录制战斗时的帧率(因为有自动战斗,比较适合当基准测试),但后面发现在地图中漫步的帧率要比战斗时更低一些,加上角色在地图上跑来跑去的时间占比其实是比战斗要更多,因此我们还是选择在规划好的路线上跑图来测试。


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    显卡需求测试

    4K分辨率

    还是先来看看4K下的成绩吧。在不启用超分辨率的情况下,虚幻引擎5给显卡的压力确实很大,就算是RTX 4090也不满60fps,只有53fps左右。既然RTX 4090是这样,那么其他显卡肯定也好不到哪里去,RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX只有40fps的水平。不过《地狱之刃2》有个好处就是,它的帧生成时间比较稳定,1%低帧率也不是特别离谱,哪怕像RTX 4070 Ti SUPER只有30fps多一点,玩起来倒不觉得特别卡,跟主机的体验有点像。

    2K分辨率

    如果以60fps为基准去看的话,那2K分辨率下的《地狱之刃2》对各张显卡还是很严苛,没有RX 7900 XT以上就别想了。而主机级帧率——30fps及以上,还是很多显卡能达到的,比如RX 6750 GRE 12GB。可以看到RX 6750 GRE 12GB在1%低帧率的表现上是要比更高一级的RTX 4060 Ti 8GB要好的(锐炫A770 16GB也差不多),有大显存垫着确实很重要。

    另外,RX 7600在这个分辨率的表现确实不是很好,直接掉到25fps以下了,这是比较奇怪的一点。

    1080P分辨率

    和很多游戏一样,1080P分辨率确实不是什么问题,RTX 4070及以上就能跨过60fps这条界线了(当然,你也可以认为RTX 4070才能60fps是个很严重的问题)。而剩下的显卡其实也还行,只要你能接受主机级帧率的话,至少锐炫A750也有30fps呢。

    超分辨率效能测试

    《地狱之刃2》提供了DLSS 3、FSR 3和XeSS 1.3这三款主流的超分辨率方案,不过这个FSR 3不带帧生成功能,只有DLSS 3有。另外,虚幻引擎5引入了TSR这个超分辨率方案,玩家也可以在TSR的子菜单自行设置分辨率缩放比率或调整动态分辨率目标。

    在这张RTX 4080 SUPER上,FSR 3和DLSS 3的超分辨率有着非常相近的表现,虽然两种方案的各档位缩放倍率是差不多的,但是如此接近还是很难得,是虚幻引擎5的“众生平等”吗?因此DLSS 3的帧生成功能几乎可以说是决定性的了。

    和不少3A游戏一样,《地狱之刃2》也加入了色差效果,没法关掉,因此图片放大之后可以看到顶上木板的边缘不是特别的清晰。不过从中部木板的纹理,还有对木板血迹上的处理可以看出各个超分辨率方案之间的差异(注:部分图片偏白是受到了游戏内雾气的影响)。

    CPU需求测试

    《地狱之刃2》在CPU支持这块比较“混沌”,至少从平均帧率来看是这样,都在85-90fps这个区间内。不过从1%低帧率中还是可以看出一些猫腻,尽量高的处理器频率有利于稳定的表现。另外,虽说4c8t的表现乍看上去没什么问题,但偶尔会出现非常剧烈的帧率波动,这可能是由场景加载引起的。总的来说,六核十二线程及以上的处理器始终是首选。

    总结:画面很美,要求很高

    《地狱之刃2》在画面上确实是目前的第一梯队,和早些年的《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》一样,这款游戏展示了虚幻引擎5的强大实力。过场动画里逼真的风景和细腻的人物表情,放在以前绝对会让人觉得是预先做好的CG,因此当游戏从过场无缝切换到可游玩环节的那一刻,也是会让人感到惊讶的那一刻——这居然全都是即时演算!

    而这种力量固然也有代价,那就是RTX 4090甚至不能以4K原生分辨率60fps的标准去运行它,超分辨率、帧生成这些功能是必不可少的,特别对于入门和主流级显卡来说更是这样。毕竟如非必要,应该没多少人真愿意顶着30fps玩游戏。

    最后再多说几句,《地狱之刃2》的体验相比于动作游戏其实更像是互动电影,它的流程上是一本道,地图的面积也不算大,战斗甚至是1v1,而这已经对硬件提出了非常高的要求了。倘若基于这个画面标准做一个更大规模,更复杂的游戏的话,会不会诞生新一代的“显卡杀手”呢?

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    已有 7 条评论,共 35 人参与。
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    • 旅途一代宗师 05-30 23:23    |  加入黑名单

      红色的龙 博士

      哈哈,也就是在4K下,快了一帧,搞不好是误差,在2K下和1080P下,全是A卡快,且不止一帧。反正这个游戏又是一个体现A卡真实力的游戏了。
      05-30 11:43 已有1次举报
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    • 看了2k 1080p,不也是一帧吗,搞不好是误差。反正n卡表现好,就说是游戏厂家黑a卡,a卡表现好就说是真正实力。哈哈

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      7#

    • 红色的龙博士 05-30 11:43    |  加入黑名单

      旅途 一代宗师

      不错,在这个游戏里,4080S继续打败7900xtx,4070tis继续打败7900xt
      05-29 21:59 已有3次举报
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    • 哈哈,也就是在4K下,快了一帧,搞不好是误差,在2K下和1080P下,全是A卡快,且不止一帧。反正这个游戏又是一个体现A卡真实力的游戏了。

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      6#

    • 旅途一代宗师 05-29 21:59    |  加入黑名单

      不错,在这个游戏里,4080S继续打败7900xtx,4070tis继续打败7900xt

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      5#

    • 马克吐槽终极杀人王 05-29 18:42    |  加入黑名单

      一看到女主这张充满ZZZQ的脸就丧失了想玩这个游戏的欲望

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      4#

    • 红色的龙博士 05-29 10:43    |  加入黑名单

      不错,在这个游戏里,7700XT继续打败4060TI,7800XT继续打败4070

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      3#

    • pungzh初中生 05-29 10:32    |  加入黑名单

      感觉dlss质量和性能都要比原生的清晰一点,不知道是不是错觉

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      2#

    • zerg_hzc教授 05-29 08:19    |  加入黑名单

      女主,丑

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      1#

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