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      育碧的《细胞分裂:黑名单》游戏主要是跟NVIDIA合作的,购买GTX 660及以上的NVIDIA显卡就可以获得豪华版《细胞分裂:黑名单》游戏一份。NVIDIA昨天发布了326.80驱动,专为《细胞分裂:黑名单》游戏优化。

      NVIDIA一直吐槽AMD的Game Evolved跟游戏厂商的合作太金钱化,除了TressFX之外大部分都缺少真正的技术合作,NVIDIA在《细胞分裂:黑名单》游戏中跟开发商深入合作,改进了游戏的画质,最有代表性的就是HBAO+环境光遮蔽技术、TXAA及曲面细分等。

      此外,育碧和NVIDIA已经达成了合作协议,双方将在《细胞分裂:黑名单》、《刺客信条:黑旗帜》及《看门狗》三款游戏上合作,《黑名单》游戏中的合作经验或许也会推广到其他两款游戏中。

      NVIDIA的GeForce官网刊文详细介绍了《细胞分裂:黑名单》游戏中使用的图形技术,我们就来看下NVIDIA是如何跟厂商合作改进游戏画质的。

      《细胞分裂:黑名单》(以下简称SCB)的图形引擎其实还是UE 2.5改进的,不过PC版增加了许多新技术,包括DX11、曲面细分和NVIDIA的HBAO+、TXAA等。

    HBAO+环境光遮蔽:性能损失更低,速度更快

      每个游戏中光影效果都是最让人身临其境的重要特效,SCB也不例外,主角Sam需要在掩护下潜行、偷袭、绕过各种安全系统,光影效果就需要非常突出才行。NVIDIA和育碧合作开发了新的环境光遮蔽技术(AO)——HBAO+。

      相比目前的SSAO+之类的环境光遮蔽技术,HBAO+极大地提高了光影效果的细节,效果更逼真,HBAO+每像素的采样是前者的2倍,速度也是前者的2倍,还可以使用DX11技术。


    《细胞分裂:黑名单》 游戏中使用了领先的光影技术

      大部分情况下,游戏开发者都使用SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)技术,SSAO还有很多分支技术,不过他们多数基于早期的AO技术,缺少阴影清晰度和质量,因此与无AO特效相比,早期的AO技术并没有带来太大的图像质量提升。

      2008年的SIGGRAPH会议上,NVIDIA推出了SSAO技术的升级版——HBAO(Horizon Based Ambient Occlusion,水平环境光遮蔽),它使用了一种基于物理特性的算法,会使用深度缓冲器采样估算阴影积分。也就是说,这种升级促使HBAO获得比SSAO更高质量的效果,因为它提高了每像素的采样数量,提升了AO阴影的清晰度、质量和可见性。

      出于性能考虑,HBAO此前一般都是半分辨率(half-resolution)渲染,《战地:叛逆连队2》和《战地3》中的AO像素减少了四分之三。不幸的是,降低分辨率渲染的HBAO会产生闪烁问题,战地3使用临时性的过滤改善了部分闪烁问题,但是某些情况下闪烁还是存在的。

      为了解决这个问题,NVIDIA的Louis Bavoil完全重做了SSAO而创造出了HBAO+技术。


    与10年前的初代《细胞分裂》相比,现在的光影效果改变了很多了

      Louis的第一个目标是在类似GTX 660这样的显卡下实现1920x1200全分辨率AO效果。全分辨率下的HBAO可以提供很好的图像效果,但是性能损失很大,即便是半分辨率渲染,与SSAO相比,《孤岛惊魂3》中HBAO对性能的影响依然很大。

      Louis的第二个目标是通过使用2009年发布的DX11软硬件的辅助最大化提升AO技术的效率。最终Louis借助DX11软件和硬件的优势使用交叉渲染(Interleaved Rendering)之类的技术加速了HBAO渲染,现在已经不需要缓慢的全屏幕路径运算了,后者还需要进一步的使用每像素抖动(per-pixel jittering)技术减少AO阴影中的混淆现象。

      Louis的第二个目标就是进一步提高HBAO+技术相对HBAO的视觉精度,特别是有草地、花瓣或者其他丰富细节的场景中的精度。《孤岛惊魂3》中HBAO就为创造这样的场景努力着。


    HBAO+对室外场景非常重要,可以帮助实现更真实的日光及人物形成的阴影效果


    NVIDIA此前展示过用GTX 680显卡实现了三倍于HBAO技术的HBAO+效果

      综上所述,HBAO+技术在全分辨率下每个方面都要比HBAO更好,如果是在半分辨率下,HBAO渲染的图像之类还会更差,与HBAO+差距更大。

      为了形象化区别几种环境光遮蔽技术的差异,NVIDIA也做了实际演示,使用GTX 680(频率锁定在1058MHz)显卡在1920x1080分辨率下渲染一个固定场景,结果如下:


    不同AO技术的渲染速度

      HBAO在全分辨率下速度最快,但是每像素采样只有4个,SSAO也不过16个,HBAO+每帧需要耗时2.4毫秒,不过采样高达36个,折衷来说表现还是最好的。

      在 《细胞分裂:黑名单》 游戏中,与半分辨率SSAO相比,SSAO+在全分辨率下提供了非常好的图像质量,但它严重影响了速度,每帧耗时慢了3.3毫秒。HBAO每像素采样只有4个,比SSAO和SSAO+的16个少得多。

      全分辨率下的HBAO+速度几乎是SSAO+的2倍,而且采样数量也达到了2倍。


    设置中选择“Field AO & HBAO+”可以获得最好的画质

      综合来看,Louis Bavoil开发的HBAO+几乎完胜,可以在《细胞分裂:黑名单》游戏中无脑使用。HBAO+是第一款实现全分辨率的AO,是第一款使用DX11技术的AO,是第一款使用新渲染过程的AO,也是第一款消除闪烁的AO。更重要的是,HBAO+不会对游戏速度造成可见的影响。

    NVIDIA的TXAA抗锯齿

      除了HBAO+之外,《细胞分裂:黑名单》还支持NVIDIA的TXAA,这是一种工业电影中使用的抗锯齿技术,它可以实现更平滑的图像质量而不会带来大部分AA通常都有的边缘龟裂、闪烁等问题。

      TXAA目前是NVIDIA独有的,GTX 600及GTX 700系列的显卡可以在驱动中开启TXAA支持。

    GEE自动优化

      NVIDIA的GeForce Experience软件可以根据玩家的配置自动优化游戏设置,还可以更新驱动及SLI配置文件。现在GEE也支持《细胞分裂:黑名单》游戏了,玩家可以自动优化游戏设置。

    曲面细分


    开了曲面细分之后,耳朵的轮廓参差不齐的情况就没有了

      曲面细分是老生常谈了,这种建模方式可以改善物体的模型精细度。

    高清纹理包

      《细胞分裂:黑名单》需要22GB的硬盘空间,因为游戏中有大量的高清纹理及音频之类的文件,玩家需要准备好大硬盘。

    其他部分:DX11、视差映射贴图


    视差映射贴图提高了鹅卵石街道的画质

      除了前面提到的HBAO+、TXAA和曲面细分技术之外,《细胞分裂:黑名单》游戏还拥有其他重要图形技术,比如DX11、视差映射贴图等等,他们对提高画质也相应的贡献。

    总结:

      NVIDIA本文主要介绍了HBAO+的优势,简单来说就是细节更丰富的情况下对性能的影响更低,可以全分辨率渲染,不需要再像HBAO那样折衷,而且也消除了其他AO技术存在的闪烁问题。

      《细胞分裂:黑名单》游戏已经在Uplay和Steam平台上发售,IGN的评分是9.2分,说明游戏素质还不错,我们也下载了这个游戏做了评测,今天再来看看游戏对硬件的要求到底有多高吧。 

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    已有 21 条评论,共 21 人参与。
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    • 游客  2013-08-23 20:58

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    • 游客  2013-08-23 20:57

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    • 游客  2013-08-21 10:31

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    • 超能网友研究生 2013-08-20 18:50    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-08-20 15:15

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    • 我匿名了  2013-08-20 11:02

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    • 超能网友研究生 2013-08-12 18:05    |  加入黑名单

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    • 超能网友终极杀人王 2013-08-12 13:25    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-08-12 11:47

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    • 游客  2013-07-11 22:30

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    • 游客  2013-07-11 19:05

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    • 游客  2013-07-11 12:07

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    • 我匿名了  2013-07-11 11:40

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    • 超能网友终极杀人王 2013-07-11 11:39    |  加入黑名单

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    • 游客  2013-07-10 21:12

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    • 我匿名了  2013-07-10 11:51

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    • 游客  2013-07-10 08:55

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    • 游客  2013-07-10 08:34

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