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      在周末的蒙特利尔会议上,NVIDIA宣布推出G-Sync同步技术,官方称这是一种革命性的、旨在解决垂直同步开关与否引起的画面撕裂或者卡顿问题的新技术。G-Sync不仅要求显示器支持,同时还对显卡有一定要求。


    NVIDIA的G-Sync同步技术

      G-Sync既可以有单独的扩展卡,同时也有可以集成到显示器中,其中官网提到的型号就是华硕VG248QE 24寸显示器,这款显示器早已开卖,不过支持G-Sync的版本要等到2014年上半年,NVIDIA提到显示器的售价是399美元,不过PCGH称新版VG248QE售价是450美元,目前VG248QE在德国的售价是295欧元,发布时售价是330欧元。


    有四家显示器厂商支持G-Sync

      除了华硕之外,其实还有三家显示器公司支持G-Sync,他们是明基、飞利浦和优派,不过目前还不知道这些厂商的G-Sync显示器的发布计划,另外NVIDIA也没有透露是否有更多的授权厂商。

      G-Sync实际上是通过控制DP协议中的V-Blank信号时序来实现的,它对显卡也有一定要求,NVIDIA官方要求GTX 650或者更高的显卡才能支持,注意这些显卡只能是Kepler架构的,之前的Fermi架构的显卡因为不具备显示时序控制功能而不能支持G-Sync。

      对于G-Sync的技术介绍,可以参考下NVIDIA老总黄仁勋在演讲中的介绍。


    因为场景复杂度不同,游戏的帧数实际上是动态变化的


    理想的情况下是渲染一帧,输出一帧,渲染跟输出同步


    关闭垂直同步可能会引擎画面撕裂


    画面撕裂实际情景


    开启垂直同步又可能引起延迟、卡顿


    G-Sync可以带来无卡顿、低延迟、无撕裂的游戏效果

     

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