之前PC、PS4和Xbox One三个平台在《战地4》上进行了一番画质对比,引起不少人的争议,现在富有争议的话题又来了。《使命召唤》系列开发商Infinity Ward的执行制作人Mark Rubin新近在Twitter上透露消息:PS4版本的《使命召唤:幽灵》将采用1080P的显示方式,而Xbox One则为720P。

  虽然两款游戏机的待遇不同,不过开发者保证在两款游戏机中都运行在60fps状态下。这可能会令Xbox One的用户失望不少,也会对Xbox One初期的销量造成一定影响。

  其实PS4和Xbox One都使用了AMD的APU架构,8核CPU,GCN架构GPU,不过PS4的GPU规格比XO更强,因此理论性能更强,另外根据之前AMD高管Phil Rogers的说法,hUMA异构统一寻址可以令程序更高效地读取纹理数据,而这个可以认为在某种程度上提高了PS4的游戏性能。


  • 游客  2013-10-31 19:36

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    使命召唤10 幽灵 PlayStation 4 版本   分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)   渲染像素:207万   抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认开启   运行帧: 60fps   使命召唤10 幽灵 XBOX ONE 版本   分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)   渲染像素:92万   抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认关闭   运行帧: 60fps
    有確切來源嗎?國外也只有看到分辨率差別,並沒有細項的資料...

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    9#

  • 游客  2013-10-31 19:33

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    使命召唤10 幽灵 PlayStation 4 版本   分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)   渲染像素:207万   抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认开启   运行帧: 60fps   使命召唤10 幽灵 XBOX ONE 版本   分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)   渲染像素:92万   抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认关闭   运行帧: 60fps
    聽說這是yy ~~

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    8#

  • 游客  2013-10-31 18:56

    索尼在中国有三万杆枪,这文章作者只是其中之一。

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    7#

  • henry终极杀人王 2013-10-31 17:46

    xbox就这样中枪鸟?

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    6#

  • 游客  2013-10-31 17:17

    使命召唤10 幽灵 PlayStation 4 版本   分辨率: 1920 x 1080 (原生 1080P 显示)   渲染像素:207万   抗锯齿: 4X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认开启   运行帧: 60fps   使命召唤10 幽灵 XBOX ONE 版本   分辨率: 1280 x 720 (up to 1080 支持插值到 1080P 显示)   渲染像素:92万   抗锯齿: 2X 全屏幕硬件抗锯齿 + HIGH FXAA   HDAO: 默认关闭   运行帧: 60fps

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    5#

  • 游客  2013-10-31 17:12

    网友 [Guest] 的原贴:1楼
    一部蓝光转压的720p电影画质比号称1080p的高清电视强得多。不过一般消费者通常不想那么多,1080>720就是真理。BF4的对比说明:1)PS4的画质不见得好,2)不论PS4还是X1画质都比PC端差得多。这一代的主机瞄准的是普通消费者而不是注重画质的核心玩家,接受现实吧。
    PS4硬件方面都比XBOXONE强势肯定的

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    4#

  • 游客  2013-10-31 15:22

    一部蓝光转压的720p电影画质比号称1080p的高清电视强得多。不过一般消费者通常不想那么多,1080>720就是真理。BF4的对比说明:1)PS4的画质不见得好,2)不论PS4还是X1画质都比PC端差得多。这一代的主机瞄准的是普通消费者而不是注重画质的核心玩家,接受现实吧。

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    3#

  • 游客  2013-10-31 13:38

    微软这次主机是准备完了的节奏?

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    2#

  • 游客  2013-10-31 12:31

    微软有危机

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    1#

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