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在近日TGDaily和FutureMark总裁Oliver Baltuch的专访里,Oliver透露3DMark Vantage的成本不菲:使用了两年时间,三十多个工程师的日夜奋斗,以及450万美元的开发资金。这种成本不亚于一个大型游戏。
而前几个版本所收集回来的玩家资料(我们可以在ORB上看到)在3DMark Vantage上也非常有意义:开发团队利用玩家的资料来调整3Dmark Vantage的准确度,让玩家可以准确地得知自己系统的状态是否适合下一代的游戏。
另外,3Dmark Vantage的官网也已经更新。看来3DMark Vantage的推出已经到了倒数的阶段了。