GM204的“黑科技”:MFAA、DSR及H.265编码
除了架构升级,NVIDIA的GM204核心在其它方面也有不少黑科技,这一次又带来了全新的MFAA多帧采样抗锯齿、DSR动态分辨率及硬件H.265编码等功能。
MFAA多帧采样抗锯齿
NVIDIA在GTX 680/kepler架构上引入了电影级的TXAA抗锯齿技术,现在的Maxwell架构中则引入了MFAA(Multi-Frame Sampled AA)多帧采样抗锯齿技术,与MSAA基于像素采样有所不同,MFAA是基于帧采样的。
MFAA的一大好处就是画质更高的情况下消耗更低(似乎每种新AA技术都可以这么描述),MFAA可在单帧和多帧之内的多个像素上改变抗锯齿采样模式,然后利用一种新开发的合成滤波器来产生最佳的图像质量,而且速度比传统抗锯齿技术更快。具体来说,MFAA在具备8xMSAA画质时消耗的资源仅仅相当于4xMSAA,或者在具备4xMSAA画质的情况下仅消耗相当于2xMSAA。
目前MFAA技术还在开发中,离应用还有些时间。
DSR动态分辨率调整
相比水中月雾中花的MFAA技术,NVIDIA推出的DSR(Dynamic Super Resolution)动态超级分辨率技术已经很实用了,DSR说白了就是让用户在1080p显示器上体验4K显示器的画面效果。
DSR技术可以在1080p显示器上带来4K显示器的效果
DSR类似于传统的缩减采样技术,游戏先以4K或者更高分辨率渲染出来,然后使用13抽头高斯过滤器缩放到用户选择的分辨率,减少或者消除了缩减采样过程中的混叠效应。
左边是1080p分辨率,右边是开了DSR的效果
看个实际例子,以黑暗灵魂2游戏为例,左边是标准的1080p分辨率,右边是开了DSR之后的效果,画质明显高了一级。
DSR已经集成在驱动面板中,可以支持任意游戏
目前DSR选择以及集成在了新的驱动面板中,并且有1.2到4.0多个级别选择,GFE软件也可以根据情况自动优化DSR选择。不过看了DSR的后果就是不能用普通方式截图了,需要FACT之类的系统。
视频技术升级
GTX 980显卡的接口改变了很多,这主要是因为内在的视频技术升级了,支持的显示器还是最多4个,不过像素频率从540MHz提高到了1045MHz,支持的数字协议多了HDMI 2.0及eDP 1.4。
另外,GM204的NVENC解码单元功能也升级了,支持H.265/HEVC编码,而原本的H.264编码性能也大大提升了,是Kepler架构的2.5倍多,现在支持60fps 4K视频录制,很快就可以在ShadowPlay中录制4K高清视频了。
游客 2018-03-26 23:57
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游客 2016-05-30 17:26
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游客 2016-01-05 18:40
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游客 2015-08-13 10:53
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游客 2015-07-11 11:32
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游客 2015-01-30 13:45
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游客 2015-01-30 12:12
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我匿名了 2015-01-06 12:58
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游客 2014-12-23 13:43
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游客 2014-12-20 00:21
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游客 2014-12-16 23:11
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游客 2014-11-15 22:34
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游客 2014-11-08 16:42
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我匿名了 2014-10-25 09:41
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游客 2014-10-25 00:06
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游客 2014-10-19 17:19
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游客 2014-10-19 17:03
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超能网友大学生 2014-10-11 11:03 | 加入黑名单
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游客 2014-10-08 09:38
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游客 2014-10-05 17:47
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游客 2014-10-05 10:40
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游客 2014-10-04 12:18
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游客 2014-10-04 12:16
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游客 2014-10-01 01:08
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游客 2014-09-27 05:00
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游客 2014-09-26 10:54
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游客 2014-09-23 16:44
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游客 2014-09-23 16:43
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游客 2014-09-23 02:39
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我匿名了 2014-09-22 11:50
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