FreeSync:性能更好的垂直同步
NVIDIA 2013年推出了G-Sync技术,AMD随后推出了FreeSync技术与之竞争,那么为什么会有FreeSync,现在的垂直同步有什么问题?这个话题看似简单,其实讨论起来也有很多内容可说了,简单说就是——现在的情况下,开垂直同步既容易限制帧数,又容易卡顿,但不开垂直同步,高帧数下画面容易撕裂。
输出不同步导致的画面撕裂
还有可能造成画面卡顿
GPU与显示器一个负责渲染,一个负责输出,理论上应该是渲染一帧输出一帧,但GPU跟显示器的刷新率不同步有可能导致画面输出不同步,造成卡顿,开启垂直同步可以解决这个问题,但帧数会被限制,而且鼠标会有延迟。
现在,救星来了——FreeSync
FreeSync技术优势
AMD的FreeSync目标跟NVIDIA的G-Sync一样,都是解决显示器与GPU同步刷新的方案,FreeSync技术没有卡顿、没有撕裂、动态FPS,而且鼠标响应更快。
与G-Sync技术的对比
AMD的FreeSync技术在上市进度上落后于G-Sync,一个重要原因就是FreeSync技术需要DP 1.2a新标准,需要面板厂商的支持,而G-Sync是现成的,只要厂商花钱买NVIDIA的方案就OK了,不需要对面板和接口做改动。
不过AMD多次强调他们家的FreeSync拥有各种优势,包括不需要额外的硬件模块(NVIDIA单独卖过G-Sync模块,售价199美元)、标准开放、无需授权费、兼容标准显示器功能(包括色彩处理、Audio等),支持的刷新率范围更多(FreeSync是9-240Hz,G-Sync是 30-144Hz),同时还有之前没说过的一点——G-Sync技术会影响游戏性能,而AMD的FreeSync技术可以提高性能。
此外,AMD对DP协议那部分轻描淡写,看起来二者都是一样的,不过G-Sync只需要DP 1.2标准,FreeSync需要最新的DP 1.2a标准,所以FreeSync要麻烦一些,不过现在这些都不是问题。
关于FreeSync的实际表现,我们之前也做过专门的测试,想了解具体情况的可以查阅我们之前的文章《FreeSync来袭,三星UE590 4K显示器评测》,简单来说FreeSync相对于传统垂直同步,影响画面流畅度或者解决撕裂问题是跟帧数高低有关系,如果帧数高于60帧,画面容易出撕裂,开启FreeSync之后画面撕裂消失,同时是在在低帧数的情况下,有着非常明显的改善流畅度的效果。
游客 2017-08-31 06:10
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游客 2015-08-17 00:48
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游客 2015-08-12 23:53
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游客 2015-08-12 09:21
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我匿名了 2015-08-12 00:11
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超能网友终极杀人王 2015-08-11 23:01 | 加入黑名单
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超能网友大学生 2015-08-11 22:37 | 加入黑名单
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游客 2015-08-11 20:39
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超能网友大学生 2015-08-11 19:02 | 加入黑名单
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超能网友编辑 2015-08-11 17:43 | 加入黑名单
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游客 2015-08-11 17:41
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超能网友研究生 2015-08-11 16:54 | 加入黑名单
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游客 2015-08-11 16:53
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我匿名了 2015-08-11 16:48
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超能网友研究生 2015-08-11 16:43 | 加入黑名单
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游客 2015-08-11 16:33
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我匿名了 2015-08-11 16:32
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游客 2015-08-11 16:31
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游客 2015-08-11 16:31
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游客 2015-08-11 16:22
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游客 2015-08-11 16:07
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游客 2015-08-11 16:02
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超能网友博士 2015-08-11 15:57 | 加入黑名单
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游客 2015-08-11 15:56
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