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    说到策略战棋类游戏,《三国志》系列在玩家心中的地位基本上是不可动摇的。按照光荣的安排,《三国志13》原定于去年12月10日发售,然而由于游戏开发与优化的需求,最终《三国志13》跳票至2016年1月28日上市。当然这次光荣就没有食言了,现在《三国志13》的发售准备工作正有条不紊地进行中,游戏的Benchmark程序也如期发布。

    不过与其说这个是《三国志13》的Benchmark程序,它更像是实际游戏演示程序,玩家将在这个Benchmark中以上帝视角来观摩游戏中的AI相互厮杀,相当于你在游戏中让电脑接管你的所有操作。在Benchmark中玩家也没有什么可以操作,大体上也是伸缩一下视角,看看具体的战斗实况。

    小编在工作机(Core i5-3570处理器+8GB内存+GTX 770显卡)上简单跑了下这个Benchmark,发现其采用了锁定帧数上限30FPS的设计,相信游戏本身也有采用这样的设定,毕竟对于战棋类游戏来说这个帧数也是足够了。

    此外从官方给出的配置要求来看,《三国志13》对PC平台的要求并不高,推荐配置也就是Core 2 Duo级别处理器、1GB内存以及支持Shader Model 3.0、显存不少于512MB的DirectX 9.0c级别显卡,在今天已经算得上是X86平板也能运行的游戏了。

    现在《三国志13》已经登陆Steam平台,发行时间为1月28日,但目前价格不明,在1月28日至2月3日期间购买这款游戏的玩家将免费获赠收费DLC“英雄十三杰”、“吕布讨伐战”以及“赤壁之战”。

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    已有 9 条评论,共 10 人参与。
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    • kyo大学生 2016-01-25 05:58    |  加入黑名单

      我倒觉得武将能力值的标定可以完全按照历史.现在的情况就是同时参考史书和小说,还得考虑游戏性的平衡,导致很多武将被过度弱化或者神话.

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      9#

    • 大邪恶教授 2016-01-24 15:56    |  加入黑名单

      游客

      光荣,这两年几乎遗忘了。。。三国越来越多信长的元素了,其实光荣完全可以把三国一分为二,单数作品番号以11为标准不停增强,双数以8为标准增强,这样就不会有10和12那无聊的四不象
      2016-01-22 17:09
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    • 深以为然,现在我都是在玩11威力加强版

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      8#

    • 游客  2016-01-23 12:49

      然后跑分低了就会播放“我从未见过如此厚颜无耻之人”

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      7#

    • JaxonLau一代宗师 2016-01-23 09:00    |  加入黑名单

      可惜不是像信长那样的大地图战斗 作为暗荣和三国粉还是会下载来玩的

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      6#

    • blog168教授 2016-01-23 02:19    |  加入黑名单

      这个都跑不动的机器可以砸了

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      5#

    • 游客  2016-01-22 22:48

      游客

      光荣,这两年几乎遗忘了。。。三国越来越多信长的元素了,其实光荣完全可以把三国一分为二,单数作品番号以11为标准不停增强,双数以8为标准增强,这样就不会有10和12那无聊的四不象
      2016-01-22 17:09
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    • 同感三国志信长同质化。

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      4#

    • Laugh99终极杀人王 2016-01-22 17:21    |  加入黑名单

      感觉会渣

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      3#

    • 游客  2016-01-22 17:16

      游客

      光荣,这两年几乎遗忘了。。。三国越来越多信长的元素了,其实光荣完全可以把三国一分为二,单数作品番号以11为标准不停增强,双数以8为标准增强,这样就不会有10和12那无聊的四不象
      2016-01-22 17:09
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    • 什么信长元素啊?

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      2#

    • 游客  2016-01-22 17:09

      光荣,这两年几乎遗忘了。。。三国越来越多信长的元素了,其实光荣完全可以把三国一分为二,单数作品番号以11为标准不停增强,双数以8为标准增强,这样就不会有10和12那无聊的四不象

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      1#

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