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    终于等到GDC 2016开幕的日子了,在这个为全世界游戏开发者朝圣的日子里,Kishonti一开始就没有闲着,率先发布了GFXBench 5,要知道GFXBench 4离我们并不遥远。GFXBench 5现在已经支持了Vulkan、Metal以及DX12,把这几年有影响力的的主流底层API都支持了一通,特别是Android上Vulkan的支持让移动端和桌面端有了相同的API 基准Benchmark。

    GFXBench 5的第一个场景是阿兹特克的玛雅遗迹,玩过CS的读者肯定对这个中南美洲的地形十分熟悉。Kinshonti表示:这一次凭借Vulkan的引入,他们可以减少高负载时的硬件开销、提高CPU的效率,并最终提高电池的续航水平。

    Kishonti同时表示,GFXBench 5用了全新的室内渲染引擎,带来了包括“动态全局光照(Dynamic Global Illumination)”这样的全新效果。同时还对引擎层面做了多个修改,以对Vulkan这样的新API有更好的支持。

    除此之外,GFXBench还紧跟了潮流,推出了VR性能测试模式,测试范围包括帧率、帧生成时间、帧数稳定性。上述的玛雅阿兹特克场景其实也可以通过VR模式进行测试。

    现在的GFXBench 5依然还在开发阶段,Kinshonti计划在今年的第三季度发布。

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    已有 5 条评论,共 8 人参与。
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    • 游客  2016-03-16 16:08

      超能网友 终极杀人王

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-03-15 23:37
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友终极杀人王 2016-03-15 23:37    |  加入黑名单

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2016-03-15 19:03
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      4#

    • 游客  2016-03-15 19:03

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2016-03-15 15:36

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2016-03-15 14:02

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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