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    作为任天堂全新混合游戏机Switch的护航大作,《塞尔达传说:荒野之息》获得多个权威游戏媒体的满分评价,这在电子游戏中是很少见的的事情,这个自然由于任天堂这部“绿帽子小伙莫名其妙要拯救世界”的新作有着不少创新特性。在前不久举行的GDC(Game Developer Conference)2017大会上,《塞尔达传说:荒野之息》的开发者们便分享了他们开发这个满分大作的一些思路。

    GDC在Youtube上放出了任天堂《塞尔达传说:荒野之息》的开发者演讲,游戏监制藤林秀麿(mí)、艺术总监滝泽智等人介绍这次全新《塞尔达》游戏打破了以往的线性模式,采用Open Air的开放世界游戏体验,玩家可以自由决定自己游戏方式,甚至可以一开始就去打BOSS,从一个被动式游戏变为主动式游戏,游戏中的山壁和树木都是可以攀爬的,迷宫不只有一种解开方法,游戏中还融入“multiplicative”的物理、化学反应概念,比如投炸弹、砍树、煮饭仔等等。

    有趣的是,开发者透露这个全3D画面的游戏居然一开始是用2D画面来构建原型的(PS:有个独立游戏《游戏进化史》就是从8位一直玩到3D),他们认为这有助于思考游戏可以做成怎样,并在创新的同时保持游戏的可玩性和可行性。这也难怪《塞尔达传说:荒野之息》开发4年之久,开发团队逾300人,最终出来的效果也相当成功。

    这个仅1个半小时的演讲视频干货还是有不少,各位对游戏开发感兴趣且英语好或懂日文的话,可以点这里学习下。近期也有玩Switch的,可以加小超哥(微信:18680462854)一起讨论游戏攻略。

    无梯通道,来自哔哩哔哩的视频:《塞尔达传说:荒野之息》GDC2017演讲(自带日英双语)(小编搬运回来才发现已有....)

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    已有 11 条评论,共 18 人参与。
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    • 超能网友编辑 2017-03-14 14:18    |  加入黑名单

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-03-13 17:41
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      11#

    • 游客  2017-03-14 10:11

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      10#

    • 超能网友大学生 2017-03-14 09:41    |  加入黑名单

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      9#

    • 游客  2017-03-14 09:08

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      8#

    • 游客  2017-03-13 22:26

      游客

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-03-13 17:41
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    • 超能网友终极杀人王 2017-03-13 18:10    |  加入黑名单

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      6#

    • 游客  2017-03-13 17:41

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      5#

    • 超能网友一代宗师 2017-03-13 15:52    |  加入黑名单

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      4#

    • 游客  2017-03-13 14:49

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      3#

    • 游客  2017-03-13 14:25

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 游客  2017-03-13 14:24

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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