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    大概在一周之前Take-Two已经发布他们本季度的财报,《侠盗猎车手5》在发售近四年后依然是营收方面的重头。当时放出来的数据大多是拷贝数量和销量方面的,并没有反映出真正的盈利情况。昨天他们终于将这方面的数据公布出来, 原文涉及的数据和说明非常多,而TweakTown帮我们总结之后可以发现两个问题:1.《侠盗猎车手5》直到现在依然是当打之年,它们贡献给Take-Two的现金流依然非常丰厚。2.数字版游戏的分销途径已经成为越来越流行的趋势。3.虽然玩家口头上很反感,但是微交易和游戏内购DLC非常受欢迎。


    《GTA Online》为Rockstar贡献相当多的应收和玩家数量

    我们首先来看看总额方面,2017财年(也就是过去的2016自然年)在数字版本游戏渠道的净营收达到9.217亿美元,同比2015年同期增长32%。在这些数字中,一个更加精确并且不得不注意的关键在于玩家反复的微交易活动、内购活动、以及DLC消费为数字渠道净利润提供高达50%的营收,而即使统计来自所有渠道也依然占据26%,也就是4.6085亿美元,对于一款2013年上市的游戏来说这很难用苍白的“强劲”来形容。这里有几个情理之中但又意料之外的数字是,Take-Two在去年共挣得25亿美元的营收,其中利润是7亿美元,而上一次获得7亿美元的利润可要追朔到《侠盗猎车手5》上市的2013年。

    如果再从平台方面来看的话,首先在家用机设备上,也就是跨时代的Xbox One/PlayStation 4、Xbox 360/PlayStation 3,数字版的游戏分销占到四成,也就是25%的份额,但是再看PC平台的话,数字版的游戏则要占到90%,玩家对于数字版游戏的青睐可见一斑,至少从编辑室的统计来看,大部分对于Steam的接受程度都更高,另外拥有Xbox One的玩家自然更加青睐数字版,而选择实体版本游戏的都是索尼PlayStation 4的用户。这里其实有个现象是实体版本游戏相对数字版会更早迎来折扣,不过这又是完全另外一个话题。

    如果不考虑其他要素,你更喜欢实体版本的游戏还是更加青睐数字版本的游戏呢?对于你喜欢的游戏,你会认为微交易或者内购是一件好事嘛?小超哥随时愿意和你们聊聊这些话题。

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    已有 4 条评论,共 5 人参与。
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    • 超能网友小黑屋 2017-05-31 16:20    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      4#

    • 游客  2017-05-31 11:44

      超能网友 高中生

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。
      2017-05-31 10:25
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    • 该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      3#

    • 游客  2017-05-31 10:51

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      2#

    • 超能网友高中生 2017-05-31 10:25    |  加入黑名单

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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      1#

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