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    在六月份苹果终于用很大的一步,终于在公众面前踏进现实技术的时候,给人的印象是这个相比去年已经有些接近死水的市场因为苹果的加入而变得难以预料,但是巨头把持的局面是没有变化的。不过虽然苹果的加入被视为最后一片完整的拼图,但是昨晚谷歌带来的Google ARCore似乎告诉人们,这里面的玩法还能有很多。

    目前谷歌已经在开发者页面官方博客撰文介绍。从这两处官方的字眼中,谷歌对于ARKit的定位是基于开发者套件(Kit)的平台(Platform)。虽然之前的增强现实平台:Tango已经研发超过三年,但是ARCore最明显的优点在于不用特点的硬件,包括摄像头、传感器等等,所以理论上说所有的Android设备都可以用来开发、体验增强现实,只要拥有足够的性能、系统支持。

    在去年开始的八仙过海一般的现实技术热潮之后,虽然硬件厂商我们见的很多,但是软件生态授权商方面,见的最多的还是EPIC Unreal、Unity,他们的开发工具可能拥有最早、最完全也是最强大的支持(泛论),所以目前Google ARCore Kit同样是基于EPIC Unreal,Unity,以及Java、OpenGL开发。

    依靠动作追踪、环境认知、光线追踪三项技术,ARCore主要需要做的就是两件事,其一:在设备移动的时候追踪位置,然后就是根据所捕捉的环境,以及自己的认知来构建世界,随后就是大家理解的增强现实:交互,这之中关键的依然是摄像头作为设备的眼睛,ARCore能否理想的认知物体的表面和距离都以来摄像头。

    支持的设备方面,虽然从谷歌的计划上看很明显是希望越多越好——他们希望的数字是一亿部——但是现在支持的设备只有Google Pixel、Pixel XL,以及三星的Galaxy S8,后面还有运行在Androod 7.0以上的限制,虽然是这对于Google Pixel来说应该是废话。

    目前Google ARCore依然处于预览阶段,并且仍然没说交代什么时候会有正式版的体验,不过从时间表来看,Android Oreo正式推送的时候可能是赶不上的,但是明年的I/O应该会是很有把握的时间。

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    已有 1 条评论,共 1 人参与。
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    • 游客  2017-08-30 17:14

      该评论年代久远,荒废失修,暂不可见。

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