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    可能大家还没有意识到的话,Steam春季特惠已经在上周的6月19日开始,这意味着这场折扣力度大、范围广的游戏特惠已经持续一周有余。对于高考完的学生党,或是之前因为各种原因压抑消费需求的玩家来说,这是补票的好机会。按照惯例,在目前的时间点上,去年秋天以来发售的大作已经开始松动价格,打出25% off、33% off的折扣。当然,因为目前的市场比以前更追求在短时间内变现,所以折扣会更加松弛,比如说去年秋天以来的《刺客信条:起源》、《中土世界:战争之影》、《恶灵附身2》,目前都已经有50% off——66% off的折扣,而三月份发售的《孤岛惊魂5》目前已经有25% off的折扣,所以大家会发现市场是在变化当中的,而且这股追求尽快收回资金的趋势应该会带动更多游戏尝试更积极的折扣。


    纵观历史,需求不足的结果或许是可怕的

    另一方面,其实Steam季节特惠的时长是在慢慢增加的,比如说2016年的夏季、冬季特惠就只持续11天,而目前进行中的2018夏季特惠将持续16天,更长时间的特惠会让更多玩家以更低价购买心仪的游戏。无论是从什么角度来看,都仿佛是游戏厂商、Valve共同希望玩家可以购买更多的游戏,但不知道大家在本次特惠来临时,心中的消费欲、购买欲是否跟我一样,远远没有以前的热烈,正相反还会感到仿佛习以为常的麻木,甚至有种因为不知道该买什么游戏,而产生的“这特惠根本无所谓”的心态,虽然不知道大家是否有相似的共鸣,但在这次特惠来临后,最应该写导购的我,感觉没有多少购买的动力,其中的原因比较复杂,应该是多种原因互相交织的,想要说清楚还要动点脑筋。

    1.玩家群体规模、消费水平发展太快,消化作品的速度太快

    电子游戏(Video Games),其实本质是门槛非常低、普及程度非常高,费用非常低的娱乐活动,尤其是在年轻人群体当中更是如此,所以自从2015年冬季特惠开始,Steam开始人民币结算后,开始进入大量主流玩家的眼中,因为资源多、价格低、上手难度低,发展、推广的速度非常快,在很短的时间里就成为大量新手玩家尝鲜的选择。这里要理解我说的“太快”的含义:国内普通玩家对于质量高、价格低的海外游戏大作的需求在很长时间里是被压抑的、被压制的、得不到满足的,而在观察到Steam平台后,玩游戏的热情、消费水平被随之点燃,并在很短时间迅速发展,如同爆炸般发育,带来的结果,就是在很短时间里,比如说区区一年内的两次季节特惠中,很多大家已经耳濡目染、只见其声、不见其人的游戏会被迅速入库,我自己以前就非常疯狂,很多很多我听说过、一直在憧憬的游戏被我不加考虑就加入库中。

    但是大家都知道,一年中无论是值得尝试的佳作,还是佳作集中到来的时间窗口,其中都是有限的,有些时候,比如说2014年,值得购买的游戏就不多,当年评选年度游戏的时候就颇有“矮子中挑将军”的感觉,像是《巫师3:狂猎》、《上古卷轴V:天际》、《神界:原罪》这种游戏并非每年都有,事实上在每年的3、4月份、10、11月份上市的、看上去像是AAA级别的游戏中,大部分其实都是看上去很好,但是本质还是比较普通、良好的游戏,属于那种玩起来虽然有趣但比较常规、通关后不会特别触动的作品。所以当已经被压抑已久的玩家涌向Steam平台后,其实短时间内就会把优秀的经典消化完毕,随后自然是感觉现在的作品大都比较平凡,或是没有什么特别印象,自然就没有剁手的激情。打个比方,玩家们像是人山人海的旅游团站在海边,游戏像是海特产随着波浪被冲到海岸边,原本相当有激情的玩家在前两波迅速把经典作品瓜分,现在的浪花里自然没有多少新鲜的海特产,玩家在岸边站得太久,自然觉得这片海里无趣,所以现在的问题就是大家的游戏库当中已经有足够的游戏,但是对现在市面上的新作不太感冒,或者说不再冒进。

    2.游戏的高重合度、高同质化意味着发展陷入瓶颈

    前面我们已经有谈到,目前国内的Steam玩家的群体规模、消费水平发展速度是很快的,而与此相适应的,就是玩家们对于信息的渴求,已经类似工业革命时期资本家对劳动力、市场、资本、土地的渴求。如果是在几年前的时候,当时玩Steam,或是其他海外零售网站买游戏的人是少数,那时我觉得我了解的知识是比大多数人要丰富的,但是现在已经不是这样,很多玩家已经对游戏有很深厚、很独特的认识,尤其是在月初的E3 2018期间可以看到,很多玩家经过国内极其快速发展的这几年,已经有很丰富、很扎实的认识。

    在这种情况下,当目前的游戏行业陷入比较明显的瓶颈的时候,明眼的玩家更会认为现在的游戏“都是套一样的模子”,进而更加会放缓自己剁手的倾向,选择更加理智的、更经得起筛选的游戏,而这些数量并不多,或是早已入库,因此结果很明显。远的不说,就说每年夏天的游戏展,再到秋季发售旺季这段会频繁“播片”的时间窗口,大家会发现很多游戏的同质化表现已经不容忽视,虽然画面越来越好,沙盒化、开放世界玩法变得愈加普及,但是你很少会觉得真的“焕然一新”,真正拥有野心的全新尝试更是屈指可数,大部分游戏,其实还是没有跳出自己本身的圈子,在自己已经适应的、舒服的环境中做出改变,结果就是你在看视频、直到刚刚上手的时候是非常激动的,肾上腺素一直在分泌,但是在玩到中部左右,就会慢慢冷静下来,热情会随之降低,甚至到最后是“拖拖拉拉、磨磨蹭蹭”地通关,这样多次循环后,我们自然会对未来的新作保持观望态度。

    我们以前多次在新闻当中谈到,目前的游戏行业发展已经陷入颇为扭曲的怪圈:开发成本高涨、需求很高的销量兜底,否则很容易赔钱,所以一方面我们看到越来越多的氪金元素,一方面追求新体验的创新的优先级自然要让位于其他更加保险,更加能过带来销量的考虑。总之,在目前金钱及销量压力越来越大、竞争越来越激烈的今天,能够看到更多能带来新体验、新尝试的游戏是非常不易的,其实我们未必就需要跨时代的画面,《奇异人生》、《见证者》、《看火人》未必体验不好,但是在创新的背后是往往需要过百万销量作为后盾的时候,谁也不敢肯定自己能成功。

    3.玩游戏不能脱离强大的硬件,而这本身就是瓶颈

    至少就我们Steam玩家而言,玩游戏还是无法离开配置的,其实说真的,大部分游戏的优化还是很照顾硬件发展的历史水平的,双通道4GB*2的内存要求在过去很长时间里都是绰绰有余的,处理器的要求同样不算是苛刻,四核心、不算低的主频,就算不能说是游戏体验的Afterburner,肯定是不会拖后腿的,所以如果你觉得玩玩中画质的游戏放松放松即可,那么其实追赶游戏的硬件要求似乎不能算是很大挑战。

    但如果你想要追求好的画质、好的体验,升级配件的成本是很高的,首先我们看显卡,如果说以保持足够好的性能来作为衡量的单位,那么流行、有性价比的显卡应该是GTX 970、RX 470、GTX 1060这样的显卡,他们的价格已经不低,甚至已经可以相当于一部家用机,而如果你的处理器已经很老,你还需要更换主板,如果你现在还在使用DDR3内存的话,你甚至需要再掏一笔买内存的前,这样换下来,主要大件就几乎要换个遍,所以很容易想象想买游戏、有自己喜欢的作品的玩家,知道自己就算买来游戏,机器还是跑不动,干脆等以后更新机器后,再以更便宜的价格补票,此外背后的动手能力、熟悉产品背后需要的时间、精力成本,

    4.当你拥有足够的游戏后,你会本能放下喜加一的步伐

    我们在上面已经提到,Steam在国内发展的这几年,是玩家群体的规模、消费水平迅速提高的几年,就算不跟那些游戏数量达到数千款的大佬相比,大部分玩家都会拥有数十款,乃至一百款游戏,相信我,这已经是很夸张的数字,可能你的硬盘都不够装这些游戏,可能你的网络光是下载完他们就需要很久,可能你根本不知道什么时候能通关他们,而更重要的是,如果你不是那种会专门去收藏老游戏的玩家,你现在拥有的游戏已经完全能够满足你的需求,你内心很清楚,当你想要玩游戏放松的时候,自己的库存是肯定可以满足自己的。

    这种时候,你会很自然慢下速度,开始认真打量那些看上去很吸引人的游戏,你的目标不再是拥有他们,而是真的可以给自己触动,给自己以前没有经历过的经历,很自然的,你已经提高的要求会让你更审时度势。以我自己的经历来说,我目前的游戏数量大致是197款,但自从我的数量超过150款,并且我已经意识到这是很不得了的数字后,虽然没有刻意控制,但是我就很自然的没有再积极追求更多游戏,而是认真看这些作品是否真的适合我,我相信大部人跟我都不是为买而买,而是寻找自己喜欢的作品,所以很自然的,我们的脚步会放慢,而事实是,真心喜欢的作品不仅不是每年都有,甚至根据上面谈到的原因,还是越来越少的状态。

    所以,我们是越来越把游戏当作普通的商品,而不是特别的纪念品

    所以大家会发现,我们说这么多,其实共同点就是跟之前一谈到游戏就会激动的时候已经出现很大不同,到今年秋天,Steam人民币结算将会迎来三周年,现在的玩家已经慢慢将游戏看作是普通的商品,就像是我们身边的笔、书本、饮料,拥有新玩意固然值得兴奋,但是已经不会专门以收集作为目的,而更让你激动的,可能是看到一款作品,自从演示开始就深得你心,然后是Close Beta、Open Beta、正式发售、DLC,每一步都仿佛是为你而设计,这样一款游戏,感觉要比以前买很多款游戏都更加爽。

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    • 游客  2018-06-30 10:39

      超能网友 终极杀人王

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      2018-06-28 20:52
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    • 超能网友一代宗师 2018-06-29 14:31    |  加入黑名单

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    • 超能网友教授 2018-06-28 17:24    |  加入黑名单

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    • 游客  2018-06-28 17:17

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