实时光线追踪&DLSS体验:
由于目前支持RTX游戏尚未大规模上市,而且还有想《古墓丽影:暗影》这种跳票等补丁的,我们很难为大家带来第一手性能测试,只能通过NVIDIA官方演示过的一些Demo与大家分享一项RTX的乐趣。
实时光线追踪体验——Star Wars Reflections
这个就是NVIDIA在现场演示的星球大战Demo,不仅仅展示了实时光线追踪在游戏中的应用可以达到近乎CG级别的画质,还糅合了DLSS抗锯齿。由于Demo限制了所有帧数指示工具、视频录制,只能通过给出的OSD观察帧数变化,为此,我们制作了以下视频为大家分析下RTX 2080 Ti、RTX 2080实时光线追踪性能。
RTX 2080 Ti在2K分辨率下,依然可以有50-60fps,属于相当流畅级别;4K分辨率下降至25-30fps,RTX 2080 Ti也有点不够看了,部分场景会跌至25fps。
RTX 2080性能在2K分辨率勉强够看,有50fps,如果分辨率提升4K,就会长时间处于不流畅状态。
就效果而言,光线追踪确实是给人非常真实的感受,真的和电影、CG看到的场景非常相像,真假分不清,不过我们也注意到部分物体上出现了噪点现象,这个可能就是光线追踪算法造成的,尽管经过了NVIDIA降噪处理,但有时候你还忽略不了,结果画面就有种胶片电影的味道。
DLSS体验——Epic Infiltrator Demo
DLSS抗锯齿只能应用于图灵显卡以及4K游戏画面上,目前绝大部分支持RTX技术的游戏,都是支持这个抗锯齿,好处前面也说了,我们来看看DLSS与TAA抗锯齿在显卡性能上的损耗。
其实大部分时间DLSS与TAA帧数差别不到,只有在比较复杂特别场景才会出现明显的差异,比如视频里第六十秒时候,DLSS有60帧,而TAA只有30帧不到。而且可以看到使用DLSS GPU负载会低一些,其实应该就是DLSS后处理抗锯齿交给了Tensor Core工作,GPU算力得到释放。
游客 2019-07-16 21:16
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超能网友博士 2018-12-27 21:28 | 加入黑名单
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游客 2018-11-20 21:46
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游客 2018-10-31 14:44
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游客 2018-10-26 20:54
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游客 2018-10-22 14:32
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游客 2018-10-19 10:40
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游客 2018-10-15 04:23
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游客 2018-10-15 02:45
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游客 2018-10-14 07:38
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游客 2018-10-13 07:04
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游客 2020-07-26 21:24
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游客 2020-05-02 01:18
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游客 2019-10-17 04:23
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游客 2019-07-13 16:49
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游客 2018-10-25 23:31
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游客 2018-10-20 03:55
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游客 2018-10-15 02:52
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超能网友教授 2018-10-14 13:27 | 加入黑名单
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游客 2018-10-14 07:36
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游客 2018-10-07 02:14
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游客 2018-09-24 05:56
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