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    自从我们网站开始做视频内容后,一直都有读者和观众询问我们:剪辑视频的电脑配置是怎样的?过去我们当然也遇到过这个问题,但其实我们是一知半解的,只单纯依靠跑分来解答,而实际应用又是另外一回事,现在当我们投入到这个使用环境,也成为视频内容创作者后,才慢慢真正搞懂剪视频用的电脑配置是怎样的,至少对于YouTuber、Up主这类自制视频的创作者,我们能帮助他们搭建流畅剪辑4K视频的平台,当然因为视频创作者大多都是不懂硬件的,即使有详细装机的配置表,让他们自己去组装一台电脑也不是件容易的事情,更不说还有显示器这些外设的选购又是道难题,好在NVIDIA帮助我们给出了另外一个非常好的答案:RTX Studio笔记本。

    RTX Studio笔记本是什么?

    这个词分开来,大家可能都懂:RTX是NVIDIA如今的高性能显卡系列,Studio是工作室,笔记本是笔记本电脑,但三个词合在一起就显得不明觉厉了,这里的重点其实是“RTX”,我们知道在去年八月底NVIDIA推出了基于Turing架构的RTX系列显卡,带来更强图形性能、实时光线追踪技术和AI运算等在内的新特性,大幅提高了游戏方面的使用体验,但NVIDIA觉得RTX系列显卡其实不仅限于用在玩游戏上,随着近年内容创作市场对硬件需求的增加,NVIDIA希望RTX系列显卡也能让内容创作者们受益,所以他们在今年五月底的Computex 2019台北电脑展上公布了RTX Studio解决方案,而RTX Studio笔记本便是由此衍生出来针对移动平台的方案。

    与RTX系列显卡有Founders Edition显卡的做法不同,RTX Studio 笔记本并没有NVIDIA自家做的笔记本电脑,而是由与NVIDIA合作的第三方OEM厂商推出,在产品达到NVIDIA指定的软硬件要求后,才会认证为RTX Studio笔记本,这包括了GPU需要GeForce RTX 2060、Quadro RTX 3000或更高,CPU为英特尔酷睿i7高性能H系列或更高,存储组合为16GB+512GB SSD或以上,显示器也需要1080p或4K分辨率。

    [此处---测试平台开始]
    [此处---测试平台结束]

    目前华硕、宏碁、戴尔、技嘉、惠普、联想、雷蛇和微星在内的各大OEM厂商,都已经推出各自的RTX Studio笔记本(机型列表可以点这里查看),够买的选择可不少,之后还陆续有更多配置、功能和价位的机型推出,另外NVIDIA还面向更专业的使用,划分了RTX Studio Workstation,但这是为行业内容创作如工业设计、商业广告、好莱坞电影等高阶从业者所准备的,这里就暂且不讨论了。

    值得注意的是,NVIDIA在今年一月底还提出了RTX Gaming笔记本,与RTX Studio笔记本仅一词之差,但两者并不难区分,RTX Gaming笔记本是游戏本,面向游戏玩家,而RTX Studio笔记本则为满足创作需求,面向个人创作者、工作室用户,更说白了,RTX Gaming笔记本是用来玩、娱乐的,而RTX Studio笔记本用来干活、生产的,所以RTX Studio笔记本用通俗的名称概括,应该可以称之为“创作本”,这如同前几年“游戏本”的概念被提出,创作本会是笔记本电脑市场的 未来一个新概念、新方向。

    为什么选择RTX Studio 笔记本?

    从如今市场大环境来看,近年数字内容的迅猛增长,据统计仅在我们国内,现在每分钟都有1万+个视频被上传到视频网站,而全球已经有超过3000万的内容制作者,这些都会是RTX Studio笔记本的潜在目标消费者,那么为什么是选择它?而不是选择搭载RTX显卡的台式机、其它高配置的笔记本电脑,甚至苹果的MacBook Pro呢?

    RTX Studio笔记本不难看出它的优势是硬件性能和便携性,后者会是很多创作者想要的随时随地创作需求,以视频制作为例,如今热门流行的视频类别是旅游视频、Vlog视频博客和自媒体视频,这些创作者多数都会出门在外拍摄风景、特写和故事素材,过去可能需要等回到自己的家中或者工作室,用高配置的台式机才能进行视频后期剪辑,但如果有一台性能满足视频剪辑的笔记本电脑,这意味着他们在旅程的酒店里、飞机上就能完成视频的后期剪辑,以很快速度完成和上传到互联网,这带来更灵活的视频制作流程。

    在这方面我是深有体会的,作为我们网站的视频内容编辑,我日常也会参加硬件厂商的活动和发布会,会随手拍摄一些视频片段,但很少能及时剪辑好发布出去,很大原因就是因为笔记本性能无法满足剪辑,等回到家中和公司后,那些视频素材又失去了时效性,没有太大发布的意义了,所以我一直都有在寻求一台方便剪辑视频的笔记本电脑,以改善外勤时的视频制作效率。

    可能这时有懂行的同学就疑问了:现在游戏本的硬件性能也可以用来应付创作需求啊,选择游戏本不是更划算吗,既可以爽玩游戏,又能剪剪视频?确实现在游戏本,比如RTX Gaming笔记本也完全有用来剪辑高清视频的硬件性能,但RTX Studio笔记本的针对性更强,创作软件的硬件需求其实与游戏是有所不同的,GPU在游戏是承担最主要的图形处理工作,但在目前的创作应用中,GPU则是作为加速角色,所以相比游戏对GPU越高越好,创作应用只需要达到一定级别的GPU,就能有很好的加速效果,所以RTX Studio笔记本的硬件选择更多、更广。

    另外游戏本和创作本在屏幕方面要求也有不同取向的,游戏本需要高刷新率在复杂游戏中带来流畅的显示,目前这类屏幕的显示效果都很一般,但内容创作者,特别是摄影师、视频制作是对屏幕的显示色彩准确要求很高, 所以游戏本反而会影响工作成品,而且相比游戏本会配备强大的散热系统,来压榨硬件性能提高游戏帧数,创作者更看重笔记本的安静、稳定、持久运行,因为他们的工作成果相比争取那点性能提升,稳定性、耐用性才是笔记本最首要的。

    再就是RTX Studio笔记本和苹果MacBook Pro的选择,在过去凭借苹果相对封闭的软硬件生态圈,能较好地运行一些流行的创作软件,使得MacBook Pro曾是很多创作者的第一笔记本电脑选择,但近年笔记本电脑用CPU、GPU的强势发展,加上NVIDIA与创作软件开发商的合作优化,现在RTX Studio笔记本其实已经比MacBook Pro更快、更好用,更不说价格方面,MacBook Pro现在的整体定价并不合理。

    还有不得不提的一点是,笔记本电脑作为完整的平台,向来都是非硬件党青睐的电脑类型,RTX Studio笔记本有完好运行创作软件的硬件配置和软件驱动,加上高 色域显示屏、齐全的外设支持等功能配置,基本是开机即用,这对于不擅长折腾软硬件、希望专注在内容创作的用户来说,是不能再舒服的体验了。

    RTX Studio 笔记本能享受到什么?

    在NVIDIA的官方介绍中,RTX Studio笔记本给创作者能直接享受到的有RTX系列显卡、Studio驱动和创作软件加速这三大方面,当中的第一个我们再熟悉不过了,NVIDIA现阶段的RTX系列显卡都是采用Turing结构,在游戏应用上,我们 早已见识过Turing架构带来全新的着色性能、实时光线追踪和AI加速这三大主要特性,NVIDIA表示RTX这些特性放在创作应用上,其实也是有很大帮助,这又体现到光线追踪、AI加速创意工作流程和8K超高分辨率视频剪辑三方面。

    RTX Studio 笔记本这里的光线追踪,与此前我们在游戏里面体验到的光线追踪是截然不同的,游戏是讲的RTX系列显卡用来呈现光线追踪效果的性能,而RTX Studio则是用来制造光线追踪特效的性能,但两者都是得益于Turing架构里面的RT Core,具备专为实时光线追踪运算的能力,为此NVIDIA拿了他们用来宣传光线追踪效果的装甲男片段作为例子,这个其实是他们与Autodesk合作使用Arnold渲染出来的3D模型, 在RTX Studio笔记本上相比纯CPU运算,使用RTX系列GPU能给予高达13倍的加速。

    至于第二个特性,AI加速对于大家也不算陌生,之前NVIDIA就有在零星的报道中介绍过一些利用到人工智能的小功能,包括可以辅助提高图片的分辨率,增强照片的画面观感,自动消除掉照片里面不需要 的对象,甚至辅助帮你画画等等,现在这些其实已经存在实际应用当中了,比如在RTX Studio 笔记本里面使用Adobe Lightroom,已可以通过RTX系列进行图像的AI增强,还有在DaVinci Resolve 16,也可以利用AI加速补帧、面部识别、自动着色和颜色匹配等功能。

    最后的8K超高分辨率视频剪辑就不难理解,而且这是RED RAW格式,这种视频采录格式保存有大量的原始图像信息,为后期提供高宽容度的剪辑,一直是Netflix电影和YouTube上超高清视频拍摄的常见格式,过往是需要 高配置的工作站才能满足剪辑需求,现在NVIDIA与RED合作在REDCINE-X PRO中利用GPU进行加速,让笔记本都能剪辑8K RED RAW素材,这可谓是颠覆大家认知的表现了。

    Studio驱动和Studio SDK

    除了硬件上的特性,RTX Studio笔记本在软件方面将默认预置Studio驱动,而说到这个驱动,NVIDIA在今年早些时候其实短暂推出过Creator Ready驱动,但现在改名为了Studio驱动,这不同于游戏玩家们熟悉的Game Ready驱动,为了游戏作优化支持,Studio驱动是为了给创作软件提供额外的性能优化和测试。而且与Game Ready驱动每2-3周更新一次的频率也有不同,NVIDIA表示Studio驱动的更新周期是2-3个月,因为创作者更追求的是驱动和软件的稳定性,不希望驱动经常要更新,加上创作软件的更新周期本就不频繁,但如果有新的创作软件发布,NVIDIA还是会尽快推送新驱动提供支持。

    当然Studio驱动也并非不能用来玩游戏,其功能和游戏性能表现与Game Ready都是一致的,只是因为它的更新频率不是随游戏发布而更新,所以它无法第一时间为游戏做优化支持而已,现在GeForce Experence已经加入为Studio驱动自动更新,另外用户也是可以手动切换成Game Ready驱动的。

    只是目前Studio驱动相对比较简单,没有什么用户可以自定义的设置,可能也是为了简化使用,避免对创作者造成不必要的困扰,但我个人会希望之后NVIDIA能在GeForce Experence里面,加入类似Game Ready驱动那样集合游戏的,可以自动收集机器内安装的创作应用信息,便于配置和告诉用户那些软件、插件是享受到GPU加速。

    至于Studio SDK则是面向创作软件的开发者,用于利用RTX系列显卡的特性去开发支持GPU加速的创作软件、扩展包或插件,以加速3D渲染、视频剪辑在内的内容制作,所以从创作应用的软件层到显卡、笔记本的硬件层,NVIDIA现在已提供了一套垂直的完整Studio套件,照顾到整个流程中的用户需求。

    目前RTX Studio 笔记本上可以利用到GPU加速的都是大家耳熟能详的创作软件,除了前面提到的Autodesk Arnold、Adobe Lightroom、DaVinci Resolve,还有Autodesk Maya、3ds Max,Adobe Premiere Pro、Photoshop,Cinema 4D等等(具体列表可以点这里),涵括了从3D和动态影像、视频制作到图片编辑和平面设计,这四大最主流的内容创作需求。

    RTX Studio 笔记本在Adobe Premiere Pro CC 2019表现?

    虽然RTX Studio 笔记本能应付的创作软件很多,但考虑到如今国内市场,视频制作这一项有相对更高的创作需求,以及我们自身也是对视频制作有更多的实际使用经验和了解,所以我们最终只选择Adobe Premiere Pro CC 2019作为本次测试的项目,这可以给到同样从事视频制作的用户更真实的参考意义。

    首先这里用的RTX Studio 笔记本测试样机为来自华硕的灵耀X2 Pro(ZenBook Pro Duo),这是RTX Studio笔记本首批产品中的旗舰机型,搭载了NVIDIA RTX 2060显卡,CPU为英特尔酷睿i9-9980HK,32GB DDR4-2666内存和1TB NVMe SSD,完全符合RTX Studio笔记本的指标,而且华硕这部还有块显示效果靓眼的15.6英寸4K OLED屏幕,搭配别具一格的ScreenPad Plus副屏,之后我们会有这台独角兽级笔记本的独立评测,感兴趣的可以关注我们后续的更新。

    这里要先和大家普及一点小知识的是,Premiere Pro CC其实是个主要用处理器来运算的软件(核心数越多越好),GPU是起到加速作用,而在RTX Studio笔记本上使用Premiere Pro CC,RTX 2060显卡能完好支持软件的CUDA硬件加速,而且还可以与英特尔处理器里面的UHD Graphics 630协同工作,也就是有两块GPU来加速,这是RTX Studio笔记本很特别的一个设定。

    所以这里测试对比关闭RTX 2060后,使用纯处理器+核显时的表现,这其实也是目前大多数视频剪辑工作者使用Premiere Pro CC的情况,一般只能使用核显的OpenCL加速来剪辑,或者单只有CUDA加速,所以各位顺便就了解下视频后期们,是在怎样水深火热的体验下剪辑视频的。

    至于这里为什么不选择i9-9900K+RTX 2060作为对比?首先这个是笔记本电脑的测试,拿桌面级平台来比较本就不公平,也没太大的实用意义,其次那就是i9-9900K+RTX 2060实际上是属于RTX Studio桌面版的配置标准,面向的创作需求和用户与RTX Studio笔记本不太一样,所以以后有机会再测试桌面的RTX Studio。

    系统和软件设置方面,灵耀X2 Pro运行的是Windows 10 Pro build 1809操作系统,核显驱动为25.20.100.6619,独显驱动为Studio Driver 431.70,Premiere Pro CC 2019版本为最新的13.1.4,项目设置为打开水银CUDA硬件加速(核显时为OpenCL加速),导出设置启用硬件编码。

    根据大家在Premiere Pro CC里剪视频流不流畅、顺不顺利,主要看剪辑时间轴时的顺畅性,以及导出最终视频的耗时快慢,所以我们这里测试有三个项目:1、在完整、1/2和1/4预览下,从头到尾回放整个有效序列;2、从头到尾预渲染整条序列;3、序列分别导出YouTube 4K和1080p两种分辨率的H.264 MP4视频。

    至于测试这里分为两个部分,第一个是RED RAW格式视频的测试,这是考验笔记本的最高剪辑能力,以RED电影机拍摄最高8K分辨率的素材剪辑为主,第二个部分则是回到我们网站本身的视频制作,也是目前国内B站up主最普遍的工作流,以无反相机拍摄4K素材为主要的剪辑内容。

    8K RED RAW视频测试

    那么说到RED RAW视频格式,这虽然更广泛用在电影和商业广告行业,但近年YouTuber和B站UP主,都开始有选择使用RED电影机来拍摄制作5K、甚至8K的超高分辨率视频,比如最广为大家认识就是YouTube上知名科技品牌MKBHD了,他是目前采用高达8K RED电影机来拍摄素材,制作4K视频上传到YouTube,以画质高清而出名,所以对于这类自创视频高级用户,他们是对剪辑RED RAW格式有刚需的,而过去大家都要在高配置的台式机才能剪辑RED RAW视频。

    这一部分的测试用到NVIDIA提供RED电影机拍摄的R3D格式素材,有4K/29.97fps、6K/23.976fps以及8K/23.976fps三种分辨率和帧率,这些素材本来是用在CINE-X PRO里面测试,可以在完整预览下提供几乎达到满帧的回放表现,那么在Premiere Pro CC下又会怎样呢?

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    在4K RED RAW素材测试中,序列的时基是29.97fps,所以RTX Studio笔记本在完整预览下都已经跑满帧,回放非常流畅,丢帧也只有可以忽略的1帧,而手动关掉RTX 2060的话,单靠纯CPU+核显的运算,那个回放帧率 根本就不能看了,丢帧更是一塌糊涂,所以GPU的加速效果是显著的。

    而上到更高的6K序列中,RTX Studio笔记本就要面临很大压力了,无法顺利使用完整预览来进行回放,需要降到1/4才能保持流畅的剪辑操作,而且虽然帧率很低,但实际拖动时间轴的标尺线时还是有很快的响应,这在成绩中是反映不出来的,至于纯CPU+核显下面,那帧率等于无,丢帧也严重很多,无法进行剪辑操作。

    最后的8K序列本来不抱很大期望,但RTX Studio笔记本的表现其实和在6K序列下面差不多,甚至丢帧情况还要好一些,只是要求进行流畅剪辑的话,还是需要把预览降到1/4才能保证满帧回放,这其实相当与4K分辨率的画面,而同样地,在有RTX 2060的加速帮助下,回放表现会明显比纯处理器+核显好很多。

    由于上面三个超高清分辨率的RED RAW素材时长较短,可能某种程度上不太贴近实际的使用,所以我把全部素材剪辑成了一条总时长为2分钟的8K序列,但素材原始比例并非全部都是大家常见的16:9比例,这里序列设置统一改回16:9,分辨率也用了标准的8K(7680*4320),并把6K、4K素材通过堆叠画面成8K,使得整体更接近于8K视频的时间轴,而序列时基为23.976fps,渲染编码为I-Frame MPEG,1080p分辨率。

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    整体来看,RTX Studio笔记本剪辑这个8K序列的表现 ,基本与上面8K素材的接近,在1/2预览下已有较为可用的帧率,只是丢帧仍比较明显,但个人在上面做调色、加效果、剪切和移动素材等操作,流畅度已经完全可以接受,而且最后的导出视频耗时上,RTX 2060的加速效果太显著了,无论导出4K视频,还是1080p,几乎都可以节省一半的时间。

    在Premiere Pro中剪辑RED RAW这种专业级的视频格式时,虽然RTX Studio笔记本无法做到完整画质的回放,但1/4预览下的画面损失并不会太大,而暂停分辨率即使是完整下的画面响应速度也很快,所以综合来看,RTX Studio笔记本还是可以较好满足6K、8K RED RAW视频的剪辑,要知道这只是一台笔记本电脑,有这样的表现个人觉得已难以再挑剔了。

    另外需要说明的是,对RED RAW视频格式解码最好的其实是RED自家的剪辑软件CINE-X PRO,根据NVIDIA提供的数据,RTX Studio笔记本在使用CINE-X PRO来剪辑RED RAW,表现确实要更好,应该是得益于软件方面的优化,但我们可以期待未来的Studio驱动优化,以及Premiere Pro CC后续的更新,也应该会让RTX Studio笔记本有更好的表现。

    4K H.264视频测试

    到第二部分测试用的视频素材上,我们选择用自己此前制作视频的project进行测试,因为这更符合我们以及如今大多数YouTube、B站上自媒体视频创作的工作流,这比纯粹的跑分用project,有更高的实用价值,而对比平台方面,这里还加入我本人日常用两套平台:i5-7400+GTX 1660 Ti的台式机,这个可能大家看着不是很高端的配置,但我日常用来剪辑4K视频是足够流畅的,我们网站现在多数视频都是在这套上面完成的。

    我们这个project内在其实也不简单,里面的序列结构包括双机位的、通过索尼A7 III全画幅无反相机拍摄的4K/25帧、100Mbit码率、8bit 420、XAVC S视频素材,带有个简单的AE效果、两个内录MOV格式视频等,还有画面作了基本的索尼S-Log2还原调色,总时长为5分钟48秒,这是目前网上最常见的自创视频长度,另外Premiere Pro序列设置为自定义的25帧时基,预览文件格式为QuickTime、DNxHR/DNxHD编码器。

    此project的最终视频可以点这里观看。

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    首先是回放测试,因为序列的时基是25帧,RTX Studio笔记本的表现基本跑满了帧,要知道这可是完整预览,表现可以说是完美了,但关闭RTX 2060,单纯依靠UHD 630的加速就惨不忍睹了,根本无法剪辑,而对比的台式机平台有24.1fps,看似也很不错,但实际情况要继续看下去。

    在序列总计8700帧中,台式机那套平台丢了307帧,这在实际剪辑时是会觉得卡顿、不顺畅的,所以日常其实我是无法开完整预览来剪视频的(一般都是1/4来保证流畅),而RTX Studio笔记本丢了只有31帧,在拖动时间轴时基本不会察觉到丢帧,至于关闭RTX 2060后...还是忽略这个用法吧,尽管这可能是不少人现在的痛苦体验。

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    第二个渲染测试上,RTX Studio笔记本自然是有最快的渲染表现,无论帧率和耗时,都要远快于对比的两套平台,特别是可以看到RTX 2060对渲染的加速效果非常明显,这虽然不可忽略处理器的性能,但NVIDIA CUDA加速如今在Premiere Pro CC的优化支持也是越来越好。

    需要注意的是,渲染这个操作其实是因为机器配置不够,视频后期们为了减少剪辑时的卡顿,而对序列预渲染出来较低码率的视频,但回放性能足够强的话,其实根本不需要做这个操作(我就是从来都不渲染的),所以在RTX Studio笔记本上,大家不妨可以忘掉渲染了,直接在时间轴剪辑素材就好。

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    最后的导出测试,可能不剪视频的人,对成绩表的这个速度没有很明白的概念和切身体会,但我可以告诉大家,即使对比平台的耗时,都要比不少视频制作者的电脑快很多,而事实上,以前我们做视频根本不敢导出4K视频,因为动辄是20-30分钟的等待,一旦要做修改,又是20-30分钟的等待,这样的经历相信很多视频编辑都体会过。

    现在近6分钟的4K视频,只需不到5分钟就导出完成了,这在过去可能是需要超多核心数的CPU,配合强悍的专业级GPU才能做到,不得不佩服笔记本这个表现是真正能提高视频创作者的幸福感,可能有些人会觉得导出视频久点无所谓,睡一觉起来才导好了也可以接受啊,但对于团队协作,还有追求快出片的新闻类视频,越快的导出时间始终会有很大帮助。

    话说,哪个视频制作者,会不想快点看到自己的完整作品?

    本来测试部分到这里应该可以完结了,但我看到华硕灵耀X2 Pro是带有一个加速模式(上面测试是在默认的自动模式下进行),所以在加速模式下,我又跑了些数据。

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    可以看到在加速模式下,灵耀X2 Pro的三个大项测试成绩,几乎与自动模式是一样的,这应该是因为这台笔记本电脑的硬件应付4K视频剪辑,其实还有较大的余量,而且加速模式一般是提高处理器的最高主频,但Premiere Pro CC是个更吃核心数的软件(NVIDIA对RTX Studio笔记本的标准中,有要求六核心酷睿i7或以上的高性能移动处理器),所以加速模式就没什么帮助了。

    另外打开加速模式后,笔记本的散热系统会比较激进,带来更大的噪音,所以这部笔记本用来剪辑4K视频的话,就没必要打开加速模式了,这其实也就体现出了RTX Studio笔记本,和普通的游戏本在性能和噪音控制的取向上,有着很大不同,RTX Studio笔记本更追求提供足够的性能之余,留给创作者更稳定和安静的工作环境。

    总结:高清视频剪辑从未如此随时随地、轻松驾驭

    在我看来,RTX Studio笔记本是一个完善的整体解决方案,NVIDIA推出这个方案目的很明确:为了让视频和其它内容创作者把想法、本领放在内容本身上面,鼓励他们发挥自己的创作力,而不是被卡顿、缓慢、延迟的机器给弄得毫无头绪,丧失创作的激情,因为硬件从来都不应该是影响创作的障碍,而NVIDIA和华硕是在为用户提供无妥协的生产力工具。

    我们还能看到的是技术的下放,在笔记本上剪辑4K视频,放在过去三五年都是不敢想象的事情,你需要有转码、代理视频在内繁重的工作流,机器配置是HEDT、工作站级别才可以满足,现在RTX Studio笔记本让这一切变得简单,这是NVIDIA近年在GPU上跨越式进步,以及其它软硬件升级所带来的可能性,而随着如今内容创作愈发迅猛发展,这本身也是一股推动力,因为大家投入到内容创作的门槛其实是在不断降低的,越来越多人可以成为创作者。

    所以作为一个视频内容创作者,我是很兴奋地能看到RTX Studio笔记本的出现,它对视频制作工作流的效率提高是实实在在、舒舒服服的,通过软硬结合,带来顺畅的无代理、无渲染的序列剪辑,快速省时的视频导出速度,加上可以随时随地进行工作和创作,RTX Studio笔记本就是Premiere Pro CC视频剪辑工作者最理想的笔记本电脑。

    目前华硕灵耀X2 Pro在京东的售价为31999元,作为一款顶级的生产力创作产品,面向高要求的6K/8K RED RAW或者4K多线剪辑的工作流,这样的定价并不过分,用它来剪辑4K视频属于杀鸡用牛刀了,所以更推荐给需要剪辑超高清RAW视频的高阶个人用户,或者中小型商业项目的团队。

    对于预算较入门的用户,NVIDIA表示他们对RTX Studio笔记本布局是由上自下的,之后会把GTX 16系列显卡也加入到Studio笔记本的行列,应对更主流的4K视频剪辑,相信将可以大幅降低成本,把笔记本的价格控制在万元以内,让更多新晋的YouTuber、up主,也能享受NVIDIA Studio笔记本对Premiere视频剪辑工作的大提速。

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    • 肥龙在天博士 2019-09-26 16:13  加入黑名单

      游客 一代宗师

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      你知道吗,现在超过九成的GPU渲染器都不支持A卡,仅支持CUDA。
      通用计算这块市场已经被老黄做起来了,而且显卡和CPU不同,不能类比。至于Intel的显卡,那种垃圾除了少数比如视频转码以外,并没有什么卵用。

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      14#

    • 编辑 2019-09-26 12:19  加入黑名单

      红色的龙 博士

      而且这个文章,最新i9配rtx和老i5陪GTX比,能说明什么问题,前者快到底是显卡的功劳还是U的,应当只换显卡,比较;再只换U,比较。用相同的U配置,看看在PR中,2060和1660TI有多少区别
      2019-09-25 17:02 已有1次举报
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    • 明显没认真看文章。7代Core i5+GTX 1660 Ti已经能完好剪辑4K视频了,本来我是不准备放这套平台的成绩,只是用来作个参照,而且台式机没有与i9-9980HK相同规格的处理器,即使RTX 2060显卡也不一样,所以才没有直接的对比。

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      13#

    • 编辑 2019-09-26 12:11  加入黑名单

      红色的龙 博士

      我也在很多地方看到说CUDA效果好于opencl,但是超能之前做过PR测式,580和1060比几乎没有区别,它们好像和高端卡比也没啥区别,只比核显快,为啥媒体写的不同文章经常矛盾,是不是因为不同的文章由不同的编辑做,各说各话呢
      2019-09-25 16:58 已有1次举报
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    • 根本不冲突。此前的测试是用Premiere Pro CC 2017,那时候对CUDA加速支持还很差,在去年7月份的CC 2018 12.1.2版之后,Premiere就对QuickSync和CUDA优化有了质的改变,而AMD显卡却没有太大改进,当然我们也觉得有必要重新对两家的显卡加速作测试,你可以留意后续的文章。

      支持(0)  |   反对(0)  |   举报  |   回复

      12#

    • 红色的龙博士 2019-09-25 17:02  加入黑名单

      红色的龙 博士

      我也在很多地方看到说CUDA效果好于opencl,但是超能之前做过PR测式,580和1060比几乎没有区别,它们好像和高端卡比也没啥区别,只比核显快,为啥媒体写的不同文章经常矛盾,是不是因为不同的文章由不同的编辑做,各说各话呢
      2019-09-25 16:58 已有1次举报
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    • 而且这个文章,最新i9配rtx和老i5陪GTX比,能说明什么问题,前者快到底是显卡的功劳还是U的,应当只换显卡,比较;再只换U,比较。用相同的U配置,看看在PR中,2060和1660TI有多少区别

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      11#

    • 红色的龙博士 2019-09-25 16:58  加入黑名单

      编辑

      Adobe给QuickSync和CUDA做的优化,AMD显卡在Premiere里面用的是OpenCL加速,效果不如NVIDIA这边。
      2019-09-24 16:21
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    • 我也在很多地方看到说CUDA效果好于opencl,但是超能之前做过PR测式,580和1060比几乎没有区别,它们好像和高端卡比也没啥区别,只比核显快,为啥媒体写的不同文章经常矛盾,是不是因为不同的文章由不同的编辑做,各说各话呢

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      10#

    • 红色的龙博士 2019-09-25 13:06  加入黑名单

      真正懂的人来回答一下:PR里的CUDA加速上文说了,就是AE里的那个CUDA显示是【光线追踪】加速,那是不是说项目里得有光线元素才能加速,并不是像PR那样所有的元素统一加速?那如果是,没有光线元素时,和A卡的opencl加速,还有区别吗

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      9#

    • 诺坎普小屁孩博士 2019-09-24 22:33  加入黑名单

      傻大黑粗伺候

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      8#

    • 游客 2019-09-24 21:44

      **的编码量一大,神马显卡都架不住,卡得爆炸

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      7#

    • 游客一代宗师 2019-09-24 19:39  加入黑名单

      该评论因举报过多,自动进入审核状态。

      6#

    • 肥龙在天博士 2019-09-24 19:12  加入黑名单

      游客

      希望说明一下用了什么技术,以及amd行不行
      2019-09-24 15:57 已有1次举报
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    • CUDA大势已成,AMD再无机会

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      5#

    • 游客 2019-09-24 18:51

      对比一下两种驱动的效率比较好

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      4#

    • 游客 2019-09-24 16:35

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      3#

    • 编辑 2019-09-24 16:21  加入黑名单

      游客

      希望说明一下用了什么技术,以及amd行不行
      2019-09-24 15:57 已有1次举报
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    • Adobe给QuickSync和CUDA做的优化,AMD显卡在Premiere里面用的是OpenCL加速,效果不如NVIDIA这边。

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      2#

    • 游客 2019-09-24 15:57

      希望说明一下用了什么技术,以及amd行不行

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      1#

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