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    想必很多玩家在打游戏的时候都遇到过这样的情况:“哎,怎么画面这么模糊的呢?啊看不不清楚敌人啊!啊打不中敌人啊!啊我死了!”这种情况其实是由一个叫“动态模糊(Motion Blur)”的东西导致的。简单来说,动态模糊是当视角在转动时,眼前的影像或者物体看上去很模糊的现象,实际看到的效果与失焦有点相似的。由于是在影像移动时才会发生的现象,因此也就称为“动态模糊”或者“运动模糊”。


    图中为游戏内开启动态模糊效果

    简介

    那么,动态模糊是怎样产生的呢?对于LCD的显示器来说,动态模糊最主要是因为显示器响应时间过高所导致的。响应时间是指单个像素从一种颜色切换至另一种颜色所需的时间。响应时间愈慢,帧与帧之间完成转换的时间更长了,那么物体就会显得愈模糊。因此,理论上来说,更高的刷新率以及响应时间是可以有助减少动态模糊。


    图片来源:Microsoft

    看到这可能会有人问:“那么响应时间号称0.1ms什至更低的OLED屏幕和显示器不就没有动态模糊吗?”嗯,理论上来说是的,但是实际上在OLED屏幕上仍然会有影像模糊的现象出现,不过这个现象不是由响应时间导致,而是由采样保持(Sample and Hold)效应造成的。

    简单来说,显示器所显示的物体移动,并不是一直移动的,而是一帧一帧地展示,每帧都是静止地维持到下一帧出现为止。但是人的眼睛看的位置是会一直移动的,而不是像显示器那样一点一点地移动。

    当一帧画面里面那个应该要移动的物体,仍然停留在同一个位置等待刷新下一帧时,人的眼睛已经看向了这个物体下一刻「应该」要出现在的地方,因此这帧画面会让人的眼睛出现模糊的感觉。

    很多OLED屏幕的响应时间虽然的确很低,但是实际上并没有缩短到每帧画面展示在眼睛前的时间,因此也就会出现像动态模糊的效果了。

    当然,游戏开发商以及电影电视剧制作商等为了让画面看起来过渡得更自然,也会加入“动态模糊”这元素在他们的作品里,但是这与显示器产生的动态模糊是不同的,前者是人为加入的,而后者则为硬件限制所产生的。

    那么动态模糊在什么情况下会显得很碍事呢?最主要是在文首提及过的,在玩快节奏游戏如大部分射击游戏以及MOBA类游戏时。这类游戏大多都要玩家在很短时间内进行目标辨别、攻击或走位等一系列操作。

    这种情况下如果有动态模糊的话,那么在玩家眼中,敌人的身影就会显得有点模糊,开枪的话可能会打不中,就会出现“哎我明明瞄着他的身子打的呀,为什么没打中?”这种摸不着头的情况。其实这就是因为,玩家看见的以及下意识瞄准的不是敌人本体,而是敌人的残影,因而打中的也是敌人的残影。

    听完这个描述,可能会有朋友觉得,这跟拖影不就是一样的东西吗?其实的确是差不多的东西,因为动态模糊和拖影都是涉及到物体移动时从用视角看上去会看不清,但是动态模糊是物体本身会模糊,而拖影则是在物体后面多出来一串虚影。而在一般情况下,两者都是会同时存在的,所以有时候还真的会分不清楚它们两的区别。

    那么,普通用户在遇到动态模糊的时间,可以采取什么样的措施去尽量减少动态模糊呢?最主要是有两种,一个就是提升显示器的响应时间,另外一个就是在帧与帧之间插入黑帧。

    降低每帧画面之间切换时间:减少响应时间

    上文提到,LCD显示器上的动态模糊最主要是由于响应时间不够快而造成的,那么,提高响应时间,缩短下一帧完整显示所需要的时间可以说是最简单直接的方法。

    目前TN、IPS以及VA这三种面板当中,TN面板的响应时间仍然是最快的,因此其出现动态模糊的机会也会比起后两者要少,不是说没有,但是客观上来说应该是要比较少的。因此如果想一上来就尽可能地减少看见动态模糊的话,选择TN面板的显示器会是比较好的。

    不过其他面板的显示器也不是完全没救,因为大部分显示器里面,都有一个叫做响应时间或者加压(Overdrive/Response Time Compensation)的选项。这个功能的作为就是使显示器获得更快的响应时间以及减少拖影而生的,其作用是透过向液晶施加电压来让他们转动得更快。

    通常这个功能都有几个不同的级别可供选择,要不就是1至4级,要不就是画质优先/平衡/速度优先等等,用户可以藉此来降低响应时间。不过要注意的是,如果加压太多,虽然响应时间快了动态模糊没有了,但是因为液晶分子因加压太多而超出了最终转换的范围,像素需要调整回原来所需的颜色值,因此会在影像后方留下一圈淡白或者黑色的光晕,也就是所谓逆残影了。

     
    左边为XG27UQ默认加压,右边为加压至最大5级

    所以用户在调整响应时间时也要注意,在避免太高的响应时间之余也要避免加压太多所带来的另一个极端。

    降低每帧画面的呈现时间:插黑帧

    不过,只是降低了响应时间还是不够的,每帧画面出现得太久也会导致模糊的效果。因此,减少每一帧停留在人眼前的时间也是不可忽略的。这对于响应时间本来就已经很低的OLED屏幕,或者是TN面板来说都是至关重要的。


    图片来源:cnet

    而插黑帧,就是为此而生的技术。插黑帧在显示器上一般的名字都是叫做“目标稳定器”、“瞄准稳定器” 、“ELMB” “ULMB”、“减少运动模糊”等。

    插黑帧最广泛的应用是在每帧画面生成之后再插入一帧几乎全黑的画面,透过取代原本的画面来缩短原本那帧画面被人眼看到的时间。

    这样的话,人眼在移动过程中对于画面处于静止的状态不会有太多留意,显示器可以成功“骗过”人眼的观察而使其产生一种「这个物体是在移动的」错觉。

    其实这就是模仿CRT显示器的一种方法。CRT显示器之所以会让人觉得画面非常清晰,除高刷率之外就是因为其荧光点受到电子束照射时会显示出相应的颜色,而电子束移开后则会慢慢暗淡下去,使得每帧画面的停留时间相比现在的LCD什至OLED都要大大减少。

    不过,以插入全黑画面来取代原有画面这种插帧方法用OLED、IPS以及TN面板上还可以,但是如果用在VA面板上就不行了。因为显示器尺寸的VA面板一般响应时间都较慢,因此如果插入一帧全黑的画面其效果是不会太好的。

    因此,厂家还有另一种插黑帧的方法,那就是更加直接地,关掉显示器背光来形成一个真正的纯黑画面。透过极快速地开关背光,显示器可以同样达到插入黑色画面的效果,这对于VA面板的显示器来说是很好的办法。

     
    左边为不开启插黑帧,右边为开启

    不过显示器在使用插黑帧时一般都是有限制的,例如不能在插黑帧时同时启用动态刷新率(Adaptive-Sync、G-Sync)、最高屏幕刷新率只能降低至120Hz什至100Hz等。但是要说最大的限制,那就肯定是随之而来的降低亮度了。

      
    左图为VG279QM开启ELMB,右图为没有开启ELMB

    在开启插黑帧后,因为帧与帧中间有黑色画面的关系,所以画面一般都会比较暗。电视上的插黑帧技术一般都做得比较好,有的什至亮度不会有多少改变,但是在显示器上则仍然是会有亮度方面的下降,不过有的面板可以下降得较少,就例如之前测试过的华硕VG279QM一样,亮度从240 nits降至180 nits,依然处于可以长期开启且可以正常使用的亮度水平。

    另一点是,插黑帧其实与频闪是差不多的,因此有的用户可能会觉得很难受。

    总结

    显示器上出现动态模糊其实是脑补的锅。人眼看到移动的物体就会脑补出其下一个会出现的位置,但是实际上画面中的物体却是靠着每帧画面来进行变位的,因此会造成模糊的感觉。

    而显示器虽然本身不可以避开动态模糊,但是却可以靠着减少响应时间以及插黑帧这两项功能来「强行」暪过人眼。当然,一个硬币也有两面,这些功能也有其限制,如果运用不当还会带来副作用,并且它们的实际的效果也是见仁见智。

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    • 林德琛编辑 05-06 14:52  加入黑名单

      63047838 教授

      游戏里的动态模糊是一种模拟类似的电影模糊帧以提升画面流畅度的技术,跟显示器的拖影完全就是两码事,也没有谁会把拖影叫成动态模糊,这两者跟本不能混为一谈。
      05-03 21:28
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    • 是的, 但是顯示器本身也會導致動態模糊, 這與遊戲內自帶的是兩回事

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      13#

    • 63047838教授 05-03 21:28  加入黑名单

      游戏里的动态模糊是一种模拟类似的电影模糊帧以提升画面流畅度的技术,跟显示器的拖影完全就是两码事,也没有谁会把拖影叫成动态模糊,这两者跟本不能混为一谈。

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      12#

    • 游客 05-03 08:55

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
      至于响应时间,本质上是个玄学!每个显示器都不一样,厂商标的参数很多都是骗人的,个人建议不要在这个问题上过分纠结。
      记住一句话,吃鸡买高刷新率显示器就行了!
      04-30 20:04
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    • 别看厂商的参数, 但是第三方测出来的响应时间和逆残影还是很有参考价值的. 高刷慢响应的话体验并不好

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      11#

    • qq995035414研究生 05-01 03:54  加入黑名单

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
      至于响应时间,本质上是个玄学!每个显示器都不一样,厂商标的参数很多都是骗人的,个人建议不要在这个问题上过分纠结。
      记住一句话,吃鸡买高刷新率显示器就行了!
      04-30 20:04
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    • 这里符号标反 是TN<IPS<VA

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      10#

    • qq995035414研究生 05-01 03:53  加入黑名单

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
      至于响应时间,本质上是个玄学!每个显示器都不一样,厂商标的参数很多都是骗人的,个人建议不要在这个问题上过分纠结。
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      04-30 20:04
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    • 厂家的面板响应时间确实存在文字游戏 虚标的现象 但是在绝大多数情况下 TN>IPS>VA 尤其是VA面板 天生GTG就慢 根本不适合当144显示器 哪怕是ROG 2万人民币的PG35VQ一样有拖影 所以买高刷新率显示器 请把VA排除在外

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      9#

    • 游客 04-30 22:19

      专业点一个赞

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      8#

    • 游客 04-30 21:50

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
      至于响应时间,本质上是个玄学!每个显示器都不一样,厂商标的参数很多都是骗人的,个人建议不要在这个问题上过分纠结。
      记住一句话,吃鸡买高刷新率显示器就行了!
      04-30 20:04
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    • 一个关键是GTG的响应时间,比如TN高刷可以普遍做到1ms,而IPS则是“最快”1ms,这就很厂商了

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      7#

    • 林德琛编辑 04-30 21:37  加入黑名单

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
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      04-30 20:04
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    • 「影响动态模糊最关键的是帧数」這點沒錯, 高刷新率顯示器也沒錯, 但是高刷新率不代表就是好, 還要看面板類型, 所以如果要說最準確, 那麼「吃鸡买高刷新率显示器」這句應該改成「高刷新率的TN顯示器」因為TN目前仍然是響應時間在三種面板中最好的。

      但是如果玩家是已經買了顯示器呢? 讓玩家馬上去換一個顯示器也不太現實, 而加壓以及插黑幀是在玩家能力內可以做到的。 ...

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      6#

    • 游客 04-30 20:14

      游客

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
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      04-30 20:04
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    • 远离va 远离va 远离va
      刷新率再高也不行

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      5#

    • 游客 04-30 20:04

      这篇文章从头到尾都没说到点上:
      影响动态模糊最关键的是帧数!同一款游戏,60帧比30帧要清晰的多,120帧比60帧要清晰的多,这就是为什么电竞玩家都买高刷新率显示器!
      至于响应时间,本质上是个玄学!每个显示器都不一样,厂商标的参数很多都是骗人的,个人建议不要在这个问题上过分纠结。
      记住一句话,吃鸡买高刷新率显示器就行了!

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      4#

    • 游客 04-30 18:57

      现在拖影的主要凶手是时间抗锯齿TAA,鬼影重重

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      3#

    • flare博士 04-30 18:41  加入黑名单

      响应时间过低→响应时间过高/响应速度过慢

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      2#

    • 游客 04-30 18:41

      好软

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      1#

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